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Three.js入门-常见几何体

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2025-2-7 02:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这章节,我们将介绍 Three.js 中常见的几何体(Geometry),包括立方体、球体、圆柱体、平面、圆环、圆锥体等。几何体是构建 3D 模型的基础元素,通过不同的几何体可以创建出各种形状的物体。
在 Three.js 中,几何体是由顶点、面、法线等数据组成的,通过材质(Material)的渲染,可以将几何体显示在屏幕上。不同的几何体有不同的属性和用途,可以根据需求选择合适的几何体来构建 3D 场景。
1. BoxGeometry(立方体几何体)

函数
THREE.BoxGeometry(  width,  height,  depth,  widthSegments,  heightSegments,  depthSegments);参数

  • width:立方体的宽度(默认为 1)。
  • height:立方体的高度(默认为 1)。
  • depth:立方体的深度(默认为 1)。
  • widthSegments:水平分段数(默认为 1)。
  • heightSegments:垂直分段数(默认为 1)。
  • depthSegments:深度分段数(默认为 1)。
const geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5); // 创建一个宽为5、高为5、深为5的立方体const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建支持灯光的绿色材质const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将几何体和材质组合成网格物体scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中
2. SphereGeometry(球体几何体)


  • 函数
THREE.SphereGeometry(  radius,  widthSegments,  heightSegments,  phiStart,  phiLength,  thetaStart,  thetaLength);

  • 参数

    • radius:球体的半径(默认值为 1)。
    • widthSegments:球体的经度分段数,越大越平滑(默认值为 8)。
    • heightSegments:球体的纬度分段数,越大越平滑(默认值为 6)。
    • phiStart:开始的经度角度(默认为 0)。
    • phiLength:经度的弧长(默认为 Math.PI * 2)。
    • thetaStart:开始的纬度角度(默认为 0)。
    • thetaLength:纬度的弧长(默认为 Math.PI)。

const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); // 创建半径为5的球体,32段纬度和经度const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x0000ff }); // 创建蓝色材质const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建球体物体scene.add(sphere); // 将球体添加到场景中
3. CylinderGeometry(圆柱体几何体)

函数
THREE.CylinderGeometry(  radiusTop,  radiusBottom,  height,  radialSegments,  heightSegments,  openEnded,  thetaStart,  thetaLength);参数

  • radiusTop:圆柱顶部的半径(默认值为 1)。
  • radiusBottom:圆柱底部的半径(默认值为 1)。
  • height:圆柱的高度(默认值为 1)。
  • radialSegments:圆柱的圆周分段数(默认值为 8)。
  • heightSegments:圆柱的垂直分段数(默认值为 1)。
  • openEnded:是否是开口的圆柱(默认为 false)。
  • thetaStart:开始的角度(默认为 0)。
  • thetaLength:角度的弧长(默认为 Math.PI * 2)。
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(3, 3, 10, 32); // 创建半径为3,高度为10的圆柱体const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 }); // 创建红色材质const cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建圆柱体物体scene.add(cylinder); // 将圆柱体添加到场景中
4. PlaneGeometry(平面几何体)

函数
THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments);参数

  • width:平面的宽度(默认值为 1)。
  • height:平面的高度(默认值为 1)。
  • widthSegments:平面的水平分段数(默认值为 1)。
  • heightSegments:平面的垂直分段数(默认值为 1)。
  • side:平面材质的显示面,THREE.FrontSide(正面),THREE.BackSide(背面),THREE.DoubleSide(两面)。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); // 创建宽为10,高为10的平面const material = new THREE.MeshStandardMaterial({  color: 0x00ffff,  side: THREE.DoubleSide,}); // 创建青色材质,双面渲染const plane = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建平面物体scene.add(plane); // 将平面添加到场景中
5. TorusGeometry(圆环几何体)

函数
THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc);参数

  • radius:圆环的主半径(默认值为 1)。
  • tube:圆环的管道半径(默认值为 0.4)。
  • radialSegments:圆环的径向分段数(默认值为 8)。
  • tubularSegments:管道的圆周分段数(默认值为 6)。
  • arc:圆环的弧度范围(默认为 Math.PI * 2)。
const geometry = new THREE.TorusGeometry(5, 1, 16, 100); // 创建半径为5,管道半径为1的圆环const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffff00 }); // 创建黄色材质const torus = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建圆环体scene.add(torus); // 将圆环体添加到场景中
6. ConeGeometry(圆锥体几何体)

函数
THREE.ConeGeometry(  radius,  height,  radialSegments,  heightSegments,  openEnded,  thetaStart,  thetaLength);参数
- `radius`:圆锥底部的半径(默认值为 1)。- `height`:圆锥的高度(默认值为 1)。- `radialSegments`:圆锥底部的分段数(默认值为 8)。- `openEnded`:是否是开口的圆锥(默认为 `false`)。- `thetaStart`:圆锥开始的角度(默认为 0)。- `thetaLength`:圆锥的角度弧长(默认为 Math.PI * 2)。const geometry = new THREE.ConeGeometry(5, 10, 32); // 创建半径为5,高度为10的圆锥const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff00ff }); // 创建紫色材质const cone = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建圆锥物体scene.add(cone); // 将圆锥添加到场景中
7. Custom Geometry(自定义几何体)

函数
THREE.BufferGeometry();参数:THREE.BufferGeometry 是一个高级构造器,允许你手动指定顶点数据和其他几何信息。常见的自定义属性包括:
- `position`:顶点的位置数据。- `normal`:法线数据。- `uv`:纹理坐标数据。const geometry = new THREE.BufferGeometry();const vertices = new Float32Array([  0,  0,  0, // 顶点1  1,  0,  0, // 顶点2  0,  1,  0, // 顶点3]);geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)); // 设置顶点数据const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格物体scene.add(mesh); // 添加到场景
8. 总结


  • 在 Three.js 中,几何体是构建 3D 模型的基础元素。通过组合不同的几何体,可以构建出更复杂的物体。对不同几何体的熟悉和应用,可以帮助我们快速构建 3D 场景。
  • 除了标准几何体外,BufferGeometry 提供了更强的定制能力,可以满足更复杂的需求。
  • 通过调整不同几何体的细节(如分段数、参数等),可以在性能和渲染效果之间找到平衡。
Three.js学习:https://www.threejs3d.com/
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