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winform 实现太阳,地球,月球 运作规律

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无图眼吊(动图)
  
缘由

     最近我太太在考公学习,给我出了两道高中地理知识的题目,把我问的一头雾水,题目是这样的  
  第一题
 

  第二题
 
   看到这两道题,当时大脑飞速运转,差点整个身体都在自转了,所以产生了个偷懒的方法,用程序代替冥想,所以就有了这个小玩意的诞生.
Linux 的创始人 Linus Torvalds 在 2000-08-25 给linux-kernel 邮件列表的一封邮件提到的:
 
 能说算不上什么,有本事就把你的代码给我看看。
  

1. 创建基本类

首先,我们创建一些基本的类来表示天体(如太阳、地球和月球)以及它们的运动。
public class CelestialBody {     public string Name { get; set; }     public int Radius { get; set; } // 半径     public Color Color { get; set; } // 颜色     public double DistanceFromSun { get; set; } // 距离太阳的距离     public double OrbitalPeriod { get; set; } // 轨道周期(天)     public double RotationPeriod { get; set; } // 自转周期(天)     public double CurrentAngle { get; set; } // 当前角度(弧度)     public CelestialBody(string name, int radius, Color color, double distanceFromSun, double orbitalPeriod, double rotationPeriod)     {         Name = name;         Radius = radius;         Color = color;         DistanceFromSun = distanceFromSun;         OrbitalPeriod = orbitalPeriod;         RotationPeriod = rotationPeriod;         CurrentAngle = 0;     }     public void UpdatePosition(double timeStep)     {         // 计算角速度(弧度/天)         double angularVelocity = 2 * Math.PI / OrbitalPeriod;         // 更新当前角度         CurrentAngle += angularVelocity * timeStep;         // 确保角度在0到2π之间         CurrentAngle %= 2 * Math.PI;     }     public (double X, double Y) GetPosition()     {         // 计算当前天体的位置         double x = DistanceFromSun * Math.Cos(CurrentAngle);         double y = DistanceFromSun * Math.Sin(CurrentAngle);         return (x, y);     } }
  
2. 创建太阳、地球和月球

接下来,我们创建太阳、地球和月球的实例,并设置它们的属性。
  // 初始化天体  sun = new CelestialBody("Sun", 50, Color.Yellow, 0, 0, 0); // 太阳静止不动  earth = new CelestialBody("Earth", 10, Color.Blue, 150, 365.25, 1); // 地球  moon = new CelestialBody("Moon", 5, Color.Gray, 30, 27.32, 27.32); // 月球
 并且初始化一个定时器,用于刷新三个球体的运行状态
  private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)  {      // 更新天体的位置      earth.UpdatePosition(0.1); // 时间步长为0.1天      moon.UpdatePosition(0.1);      // 重绘窗体      this.Invalidate();  }  
 开始绘制太阳,地球和月亮
  // 获取绘图对象  graphics = e.Graphics;  graphics.Clear(Color.Black);  // 绘制太阳  DrawCelestialBody(sun, 400, 400);  // 绘制地球  var earthPosition = earth.GetPosition();  DrawCelestialBody(earth, 400 + (int)earthPosition.X, 400 + (int)earthPosition.Y);  // 绘制月球  var moonPosition = moon.GetPosition();  DrawCelestialBody(moon, 400 + (int)earthPosition.X + (int)moonPosition.X, 400 + (int)earthPosition.Y + (int)moonPosition.Y);
3. 运行模拟

运行上述代码,你将看到地球和月球在100天内的位置变化。这个模拟是一个非常简化的模型,假设地球和月球的轨道是完美的圆形,并且忽略了其他天体的引力影响。

看上去有点丑,我们添加写素材,去掉已知的轨迹边框,并且找些素材美化他们

 并且标识出赤道和经线,以及南北半球
  // 绘制南北半球标识   graphics.DrawLine(Pens.Red, x - radius, y, x + radius, y); // 赤道  graphics.DrawLine(Pens.Yellow, x, y - radius, x, y + radius); // 经线   // 绘制北极和南极  graphics.FillEllipse(Brushes.White, x - 3, y - radius - 3, 6, 6); // 北极  graphics.FillEllipse(Brushes.Green, x - 3, y + radius - 3, 6, 6); // 南极
 如上我们绘制一条红线标识赤道,黄线标识经线,白色圆点表示北极,绿色圆点表示南极,这样方便我们根据不同象限,在脑海里面构思具体经纬度
4. 最终效果


图片素材 https://polyhaven.com/textures
4. 解题思路

四季变化的总结


  • 根本原因:地球自转轴的倾斜(约 23.5 度)。
  • 直接原因:地球在公转过程中,太阳直射点在南北回归线之间移动。
  • 结果:不同时间段,地球表面接收到的太阳辐射量不同,从而导致温度变化和四季交替。
四季变化的原理

由于地球自转轴的倾斜,地球在公转过程中,不同时间段的太阳直射点会发生变化,从而导致四季变化。具体过程如下:
(1)春分和秋分


  • 当地球公转到春分(约 3 月 21 日)和秋分(约 9 月 23 日)时,太阳直射点位于赤道
  • 此时,全球昼夜几乎等长。
  • 北半球和南半球的季节相反(例如,北半球是春季,南半球是秋季)。
(2)夏至


  • 当地球公转到夏至(约 6 月 21 日)时,太阳直射点位于北回归线(北纬 23.5 度)。
  • 此时,北半球白天最长,夜晚最短,进入夏季;南半球则相反,进入冬季。
(3)冬至


  • 当地球公转到冬至(约 12 月 22 日)时,太阳直射点位于南回归线(南纬 23.5 度)。
  • 此时,北半球白天最短,夜晚最长,进入冬季;南半球则相反,进入夏季。
有了如图展示发现:
第一题,在四大卫星发射中心中,不仅仅文昌卫星发射中心位于低纬度,其他选项ABC都正确,D错误。
第二题,A,D两项都是错误的!:春分(3.21前后),秋分(9.23前后)太阳直射在赤道上,惊蛰(3.5)在春分之前,因此这一天太阳直射点仍在南半球,切太阳直射点在向北移动。BC两项:惊蛰(3.5)在春分前,此时太阳直射点仍在南半球,南半球昼长夜短,北半球昼短夜长,且北极圈内部分地区存在极夜现象,B错误,所以选C  
5. 结束语

最后,预祝各位考公学子,榜上有名!成功上岸!
感谢各位耐心查阅!  由于系统引用文件较多,压缩后源码文件仍然很大,如果有需要源码的朋友,可以微信公众号联系博主,源码可以免费赠予~!如果觉得本篇博文对您或者身边朋友有帮助的,麻烦点个关注!赠人玫瑰,手留余香,您的支持就是我写作最大的动力,感谢您的关注,期待和您一起探讨!再会!
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