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简介
hash的基本原理,可以理解为一个加强版的数组。为什么这么说呢,数组通过index来实现随机访问Log(1),而hash的key也是类似,把key理解为index,本质上还是一个基于数组的随机访问。
那么问题来了,如何把hash的key转换成数组的index呢?
hash函数如何实现
hash函数的作用是把任意长度的输入(key)转化成固定长度的输出(index),通过hash函数,把对象转成一个固定且唯一的非负数整形
首先,我们需要为key寻找一个唯一标识,且最好是整数。对象在内存中的地址是一个很好的选择。
因为最高位编码的存在,hashcode有可能为负数。因此我们需要保证它为正数。
我们可以使用补码的原理,直接把最高位强制为0.
static void Main(string[] args) { var a1 = "sss".GetHashCode(); a1 = a1 & 0x7fffffff; Console.WriteLine($"hashcode={a1}"); Console.ReadLine(); }有了一个唯一的正整数,看上去万事大吉了。但还有一个缺点,生成的正整数太大了。如果使用,会创建一个巨大的数组,这明显不可取。
所以这个时候,我们需要对它进行瘦身,参考上面讲到的环形数组,我们使用求模来保证key在一个合理的范围
static void Main(string[] args) { int[] arr = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; var a1 = "sss".GetHashCode(); a1 = a1 & 0x7fffffff; Console.WriteLine($"hashcode={a1}"); a1 = a1 % arr.Length; Console.WriteLine($"a1={a1}"); Console.ReadLine(); }求模也比较消耗性能,正经的类库会使用位运算来提高性能,我只是举个例子。
hash冲突
上面简单描述了key如何转换为index过程,如果两个key得到了相同的index,这种问题就叫做hash冲突。
hash冲突无法避免,取模的过程相当于压缩。压缩就必定带来信息损失,信息损失肯定无法一比一还原信息,所以冲突是无法避免的。
面对hash冲突,主流有两种常见解法。
- 拉链法
拉链法的思路是Arr不存储key/Value,而是存储一个链表的地址 。如果多个key映射到同一个index,那么存入这个链表,来解决冲突。
- 开放寻址法
开放寻址法的思路是,当一个key发现自己的index被占了,它就index+1,直到找到位置为止。
负载因子(Load Factor)
虽然拉链法与开放寻址法解决了hash冲突,但也带来了新的问题。那就是性能下降,尤其是hash冲突严重的时候。
以拉链法举例,hash冲突越严重,链表长度越长。众所周知,链表的查询复杂度为Log(N),因此hash表的查找复杂度取决于链表的长度。
开放寻址法同理可得,你也同样需要遍历整个数组,因为你不知道这个key是真的不存在还是在下一个位置.这个过程中的时间复杂度也是Log(N)
因此,loadFactor应运而生。负载因子代表的是一个hash table装满的程度,负载因子越大,说明key/value越多,越多则hash冲突的可能性越大,从而查找复杂度也越高。
因此当hash table达到负载因子的临界点时,会进行扩容。扩容的过程中会将底层的Array扩大,并对所有对象重新取模,重新分配Index。
负载因子计算公式:size / table.length
这里有个细微的区别,那就是拉链法的负载因子可以无限大,因为Array并不存储key/value。而使用开发寻址法,则不能超过1。这是它们的原理导致的。
不要被高大上的方法名所忽悠住,本质上一个横向拓展,一个是垂直拓展。
一个简单的拉链法
点击查看代码 /// <summary> /// 拉链法hashtable /// 不考虑负载因子与动态扩容的问题 /// </summary> public class ChainingHashTableSimple { public static void Run() { var ht = new ChainingHashTableSimple(10); ht.Put(1, "value1"); ht.Put(1, "value2"); ht.Put(11, "value11"); ht.Remove(1); } //一个链表数组,每个元素都是一个链表 private LinkedList<KVNode>[] _tables; public ChainingHashTableSimple(int capactity) { _tables=new LinkedList<KVNode>[capactity]; } /// <summary> /// 简单取模,方便模拟hash冲突 /// 比如1跟11的hash值都是1 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> private int Hash(int key) { return key % _tables.Length ; } public KVNode? Get(int key) { var hash = Hash(key); //找到hash对应的链表 var bucket = _tables[hash]; if (bucket == null) return null; //遍历整个链表,找到对应key/value //Log(N) KVNode node = null; foreach (var kv in bucket) { if (kv.Key.Equals(key)) { node= kv; break; } } return node; } /// <summary> /// 增/改 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> public void Put(int key, string value) { var hash=Hash(key); var bucket = _tables[hash]; //初始化链表 if (bucket == null) { bucket = new LinkedList<KVNode>(); _tables[hash] = bucket; } var node = Get(key); //新增 or 修改 //Log(1) if (node == null) { bucket.AddLast(new KVNode(key,value)); } else { node.Value= value; } } /// <summary> /// 删 /// </summary> /// <param name="key"></param> public void Remove(int key) { var hash = Hash(key); var bucket = _tables[hash]; if (bucket == null) return; //遍历整个链表,找到对应key/value //Log(N) KVNode node = null; foreach (var kv in bucket) { if (kv.Key.Equals(key)) { node = kv; break; } } if (node == null) return; //在知道节点的前提下删除 //Log(1) bucket.Remove(node); } /// <summary> /// 链表的节点,必须同时存储key,value /// 否则当hash冲突时,是不知道hash对应的value是哪一个的 /// </summary> public class KVNode { public int Key { get; set; } public string Value { get; set; } public KVNode(int key, string value) { Key = key; Value = value; } } /// <summary> /// 从原理角度出发,当你返回keys/values时 /// 只能给你一个全新的list /// https://www.cnblogs.com/lmy5215006/p/18712729 /// </summary> public List<int> Keys { get { var list=new List<int>(); foreach (var kv in _tables) { foreach (var node in kv) { list.Add(node.Key); } } return list; } } }解法还有很多,你也可以用二维数组实现。
一个简单的开放寻址法
点击查看代码 public class LinearProbingHashTableSimple { public static void Run() { var hash = new LinearProbingHashTableSimple(); hash.Put(1, "value1"); hash.Put(11, "value11"); hash.Put(21, "value21"); hash.Put(31, "value31"); hash.Remove(21); } private KVNode[] _tables=new KVNode[10]; private int Hash(int key) { return key % _tables.Length; } public string Get(int key) { var index = Hash(key); //开放寻址,从idex向后找"坑位" // 难点1:这里仅仅实现先后查找,如果数组满了。 // 我们需要从头开始寻找。这就得利用到之前说的环形数组 while (index < _tables.Length && _tables[index] != null && _tables[index].Key != key) { index++; } return _tables[index].Value; } public void Put(int key,string value) { var index=Hash(key); var node = _tables[index]; if (node == null) { _tables[index] = new KVNode(key, value); } else { //开放寻址,从idex向后找对应的key while (index < _tables.Length && _tables[index] != null && _tables[index].Key != key) { index++; } _tables[index] = new KVNode(key, value); } } public void Remove(int key) { var index = Hash(key); //向后寻址,直到找到key while (index < _tables.Length && _tables[index] != null && _tables[index].Key != key) { index++; } //伪代码:删除该元素,并位移后面元素 //难点2:删除操作比较复杂。你不能无脑移动后续元素。而是只能讲哈希冲突的区间移动。 for (int i = index; i < _tables.Length; i++) { _tables = _tables[i + 1]; } _tables[_tables.Length] = default; } public class KVNode { public int Key { get; set; } public string Value { get; set; } public KVNode(int key, string value) { Key = key; Value = value; } } }开放寻址有两个难点:
1:是查找时要利用环形数组来实现头尾遍历
2:在_tables中删除元素时,可以进行类似数组的数据搬移操作,把后面的元素往前挪,保证元素的连续性。但你不能无脑搬移,你只能搬迁当前hash冲突的range
2.1: 如果你不想搬移,可以用一个特殊的占位符来标记,但随着时间的推移,不断的删除插入会导致”大量碎片“。影响get的效率。
基于这个原因,目前大多数编程语言实现hash table. 都使用拉链法。这样维护起来足够简单,负载因子也可以无限大。
个人认为,他们是替代关系,而不是平行关系。
Hash表的变种:双链表加强哈希表
众所周知,哈希表中键的遍历顺序是无序的。是核心原始是因为,hash函数对key进行映射时,有一个因子是你底层数组的长度,也就是一个取模的过程。
但因为动态扩容的存在,所以底层数组的长度是不定的。在扩容的过程中,key的哈希值可能变化,即这个key/value存储在table的索引变了,所以遍历结果的顺序就和之前不一样了.
那如果需要有序的遍历hash table怎么办?
在数据结构与算法中,只要你愿意拿空间换,Log(1) & Sort 都可以兼得!
所以我们的思路就是在不改变hash table 复杂度的前提下,又能够维护排序,又不受扩容影响。那我们只有一个选择,那就是使用链表加强hash.
如果选数组会受到扩容影响
一个简单的有序hash table
点击查看代码public class ChainingHashTablePro<T,K>{ public static void Run() { var hash = new ChainingHashTablePro<string, string>(); hash.Put("aaa", "value1"); hash.Put("bbb", "value2"); hash.Put("ccc", "value3"); hash.Put("ddd", "value4"); hash.Put("aaa", "value5"); hash.Remove("ccc"); foreach (var item in hash.Keys) { Console.WriteLine(item); } } private KVNode _head, _tail; private Dictionary<T, KVNode> _hashTable; public ChainingHashTablePro() { _head = new KVNode(default, default); _tail = new KVNode(default, default); _hashTable = new Dictionary<T, KVNode>(); _head.Next = _tail; _tail.Prev = _head; } public KVNode? Get(T key) { if (_hashTable.ContainsKey(key)) { return _hashTable[key]; } return null; } public void Put(T key,K value) { var node = Get(key); if (node == null) { node = new KVNode(key, value); _hashTable.Add(key, node); //在新增时,排序 var prev = _tail.Prev; var next = _tail; node.Prev = prev; node.Next = next; prev.Next = node; next.Prev = node; } else { _hashTable[key] = new KVNode(key, value); } } public void Remove(T key) { _hashTable.Remove(key, out var node); var next = node.Next; var prev = node.Prev; prev.Next = next; next.Prev = prev; node = null; } /// <summary> /// 从_head开始遍历,保证有序 /// </summary> public List<T> Keys { get { var list = new List<T>(); while (_head.Next != null&&_head.Next.Key!=null) { list.Add(_head.Next.Key); _head = _head.Next; } return list; } } public class KVNode { public T Key { get; set; } public K Value { get; set; } /// <summary> /// 空间换时间 /// 维护他们插入的顺序,以实现key有序 /// </summary> public KVNode Next { get; set; } public KVNode Prev { get; set; } public KVNode(T key, K value) { Key = key; Value = value; } }}
- 无序遍历
- 有序遍历
对比这两种遍历方式,我相信你能get到有序的精髓。
Hash表的变种:数组加强哈希表
如果客户有一个需求,那就是让你在hash table中返回一个随机的key.我们应该怎么弄?
随机key需要均衡随机
开放寻址法思路
链表的底层是数组,很容易想到,数组是最适合随机读取的。那么我们只需要随机一个数作为一个index,似乎问题就迎刃而解了。
private List<KVNode> _tables; public KVNode Random() { var r = new Random(_tables.Count); var i = r.Next(); return _tables; }这个前提是数组中没有空洞,比如[1,2,3,4,5],就没有问题.
但如果你的数组是[1,null,3,null,4,5],而你的随机index好死不死的随机到了1。这时候咋办?
根据前面几篇文章的套路,你会想到利用环形数组来实现线性查找。
private List<KVNode> _tables; public KVNode Random2() { var r = new Random(_tables.Count); var i = r.Next(); var result = _tables; //环形数组,找到not null while (result == null) { i = (i + 1) % _tables.Count; result = _tables; } return result; }看上去已经完美了,但这里还有两个问题
- 时间复杂度退化为O(N)
因为有循环
- 不均匀
环形数组的查找方向是固定的,不管你向左还是向右。另一侧被选中的几率会更低。
那如果我不用环形数组,二次随机行不行?
答案依旧是不行
public KVNode Random3() { var r = new Random(_tables.Count); var i = r.Next(); var result = _tables; while (result == null) { //再随机一次,总能找到有用的 i = r.Next(); result = _tables; } return result; }时间复杂依旧为O(N),因为还是有随机到null的可能。
到目前为止,我们陷入了死胡同。让我们换个思路,用拉链法看能不能行。
拉链法则思路
如果你用拉链法,那你就算踢到铁板了
private LinkedList<KVNode>[] _tables; public KVNode Random() { var r = new Random(_tables.Length); var i = r.Next(); //bucket是链表,做不到随机访问。只能顺序访问。 //时间复杂度O(N) var bucket = _tables; }问题好像无解了,我们能想到的办法都尝试了。还有其它办法吗?
终极蛇皮大招
正如我一直强调的一点,任何时间问题都可以靠空间换时间来解决。
如果上面讲的,使用双链表解决顺序访问的问题。那么我们也可以用双数组来解决随机访问的问题
public class HashTableSimple<T,K> { public static void Run() { var hashPro = new HashTableSimple<string, string>(); hashPro.Put("aaa", "value1"); hashPro.Put("bbb", "value2"); hashPro.Put("ccc", "value3"); hashPro.Put("ddd", "value4"); hashPro.Put("aaa", "value5"); hashPro.Remove("ccc"); } private Dictionary<T, K> _hash=new Dictionary<T, K>(); /// <summary> /// 空间换时间 /// 用一个数组来存储所有的key /// </summary> private List<T> _keys=new List<T>(); public void Put(T key,K value) { if (_hash.ContainsKey(key)) { _hash[key] = value; } else { _hash.Add(key, value); _keys.Add(key); } } public void Remove(T key) { _hash.Remove(key); //如果key位于数组中间,会涉及到移动元素。O(N) //面对随机访问的场景,有一种"奇技淫巧" //_keys.Remove(key); //要删除key的index var index= _keys.IndexOf(key); //找到最后一个元素 var lastItem = _keys[_keys.Count - 1]; //要删除的元素与最后元素交换位置。 //当然,这样的代价就是数组中的元素顺序会被打乱, //但是对于我们当前的场景来说,数组中的元素顺序并不重要,所以打乱了也无所谓。 _keys[index] = lastItem; //取巧,实现array删除的O(1) _keys.RemoveAt(_keys.Count - 1); } /// <summary> /// 随机弹出一个key,O(1) /// </summary> /// <returns></returns> public T GetRandomKey() { var r = new Random(_keys.Count); var i = r.Next(); return _keys; } } |
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