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赛车游戏《iRacing》引入自适应 AI:电脑对手难度可根据玩家水平动态调整

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6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 3 月 5 日消息,在赛车模拟领域,《iRacing》一直以其逼真的在线多人赛车体验而闻名,该游戏最近迎来了名为自适应人工智能(Adaptive AI)的技术,这项技术不仅可以为资深赛车手提供更具挑战性的对手,也能为初学者提供更个性化的学习体验。
</p>《iRacing》的自适应人工智能技术并非简单的自动化工具,其专注于为玩家提供更具针对性的对手。正如 《iRacing》 官方所言,这项技术“不会帮你总结邮件,也不会生成六根手指的图片,更不会做那些毫无意义的事情。”相反,它专注于提升赛车游戏的核心体验 —— 让电脑对手真正适应玩家的水平。
</p>据IT之家了解,在传统的赛车游戏中,电脑对手往往显得机械且缺乏挑战性。例如,《Forza》的 Drivatar 系统虽然试图模仿真实玩家的驾驶风格,但在实际体验中仍存在不足。《iRacing》的自适应人工智能则摒弃了“一刀切”的对手设计,转而根据玩家的技能水平进行动态调整。随着玩家技术的提升,电脑对手也会相应地提高难度,始终保持适度的挑战性,既不会让玩家感到沮丧,也不会让他们觉得过于简单。
对于赛车游戏爱好者来说,自适应人工智能的出现无疑是一大福音。不仅解决了传统赛车游戏中电脑对手难以适应玩家水平的问题,还为玩家提供了更个性化的游戏体验。玩家可以在游戏中不断挑战自我,而不用担心对手过于强大或过于弱小。
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