wsx 发表于 2025-2-12 14:25:53

C# Winform 当音频播放完成后,播放下一个音频,怎么知道音频有没有播放完成

程序在预警时,会发出报警音,当报警音频播放时间,超过预警频率时,就会像我们打印文档一样,像打印机发送10次打印任务。当打出第1张纸的时候,这时候想取消打印。就不能在电脑端通过软件操作了。因此为了避免这种事情发生,就只有等打印机打完一张,再发下一个任务。这样的话,可以随时发起取消打印任务。
如果实现在报警音频结束前,不再给任务
SoundPlayer

在C#中,SoundPlayer 类本身没有直接提供事件或属性来检测音频是否播放完成。不过,你可以通过以下方法来实现这一功能:PlaySync 方法会阻塞当前线程,直到音频播放完成。你可以将播放操作放在一个单独的线程中,以避免阻塞主线程。
满足不了我想要的功能
using System;using System.Media;using System.Threading;class Program{    static void Main()    {      string[] audioFiles = { "audio1.wav", "audio2.wav", "audio3.wav" };      SoundPlayer player = new SoundPlayer();      foreach (string file in audioFiles)      {            //TODO 如果任务取消,break 跳出循环            player.SoundLocation = file;            player.Load(); // 加载音频文件            player.PlaySync(); // 阻塞播放,直到当前音频播放完成            Console.WriteLine($"播放完成: {file}");      }      Console.WriteLine("所有音频播放完成");    }}优点:

[*]实现简单,代码直观。
[*]不需要额外的事件处理。
缺点:

[*]PlaySync会阻塞当前线程,可能导致UI线程卡住(如果是在UI线程中运行)。
NAudio

C# Winform 通过 NAudio 获取控制电脑操作系统音量
NAudio库提供了更强大的音频处理功能,可以通过PlaybackStopped事件来实现连续播放
NAudio 中,WaveOutEvent 是一个用于播放音频的类,它封装了底层的音频设备资源。如果在使用完毕后没有调用 Dispose() 方法,垃圾回收器(GC)会在对象被回收时调用其析构函数(Finalize),但此时可能已经无法正确释放资源,从而导致错误。
如果 WaveOutEvent 使用了 AudioFileReader 或其他资源,确保这些资源也被释放:
using System;using System.Collections.Generic;using NAudio.Wave;public class MyForm : Form{    private Label myLabel;    public MyForm()    {      }      WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();    AudioFileReader audioFile; //要单独拿出来,进行释放    List<string> audioFiles = new List<string> { "audio1.wav", "audio2.wav", "audio3.wav" };      private void OnLineCustodyOrderFrm_Load(object sender, EventArgs e)    {      waveOut.PlaybackStopped += WaveOut_PlaybackStopped;      PlayNextAudio();    }    private void WaveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)    {      Console.WriteLine($"播放完成: {audioFiles}");      PlayNextAudio();    }    private void PlayNextAudio()    {      if (currentIndex < audioFiles.Count)      {            audioFile = new AudioFileReader(audioFiles);            waveOut.Init(audioFile);            waveOut.Play();            Console.WriteLine($"开始播放: {audioFiles}");            currentIndex++;      }      else      {            Console.WriteLine("所有音频播放完成");      }    }    private void MyForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)    {         CloseWaveOut();    }    private void CloseWaveOut()    {      if (waveOut != null)      {         waveOut.Stop();      }      if (AudioFile != null)      {            AudioFile.Dispose();            AudioFile = null;      }      //窗体关系,要释放资源      if (waveOut != null)      {            waveOut.Dispose(); // 确保控件被释放      }    }}关键点
显式释放资源:

[*]在每次音频播放完成后,调用 waveOut.Dispose() 释放当前的 WaveOutEvent 对象。
[*]在程序退出前,确保释放所有资源。
重新创建 WaveOutEvent:

[*]每次播放新的音频文件时,重新创建一个新的 WaveOutEvent 对象,而不是复用之前的对象。
释放 AudioFileReader:

[*]如果使用了 AudioFileReader,也需要确保在播放完成后释放它。
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