AX34OjJhVZf 发表于 昨天 17:02

重生之数据结构与算法----图论

简介

图结构本质上还有多叉树的变种,图结构在逻辑上,由于若干个节点和边组成。但在实际落地中,一般用邻接表,邻接矩阵来存储图
在标准的树结构中,一般都是单链表表示,即只允许父节点指向子节点,两个子节点之间也不允许互相指向。
而图中,则是双链表放飞自我版,既可以父子之间互相指向,又可以子节点互相链接,形成复杂的网络结构。
图的逻辑视图


可以看到一幅图由节点(Vertex)与边(Edge)组成,那么从直觉出发,我们可以认为它的数据结构应该是这个样子的
    public class Vertex    {      public int Value { get; set; }      Vertex[] Neighbors { get; set; }    }可以看到,与多叉树并无区别,所以图在本质上还是树.因此适用于树的DFS/BFS算法同样适用于图
Degree

图论中有一个独特的概念,叫度(Degree).
在没有方向的图中,Degree就是每个节点相连边的条数。在有方向的图中,Degree被细分为indegree和outdegree

比如在此图中,节点3的indegree为3,outdegree为1。节点4的indegree为3,outdegree为0
图的实际视图

与上面代码相反的是,图的实际存储方式如下
邻接表


0号节点存储着它的indegree,【4,3,1】
2号节点存储着它的indegree,【3,2,4】
......
代码结构如下:
//邻接表//List存节点,Int[]存储相邻节点List<int[]> grath = new List<int[]>();邻接矩阵


邻接矩阵则是把所有可能的节点都穷举描绘出来,然后再到上面标点。
代码结构如下:
//邻接矩阵//二维数组bool[,] matrix = new bool;为什么会有两种不同存储方式?
因为任何结构都有两个考虑因素,时间与空间。这是一个万能公式。

[*]可以直观的看到,邻接矩阵是空间换时间,通过填充整个矩阵,只需要matrix就能以O(1)的复杂度实现查找。
[*]而邻接表则是时间换空间,只存储必要的信息,节省了空间,但查找复杂度退化为O(N)
加权图

上面介绍的图最基本的结构,是不是很简单?所有的复杂结构都是在简单上一步一步演化的,图也不例外。
那加权图又如何实现呢?回忆我们的套路.算法共一石,空间换时间独占八斗。
邻接表加权

//List<int[]> grath = new List<int[]>();// 空间换时间,加一个字段存权重不就好了?List<Edge[]> grath = new List<Edge[]>();public struct Edge{        public int Indegree { get; set; }        public int Weight { get; set; }}
矩阵表加权

//bool[,] matrix = new bool;//由bool二维数组切换成int二维数组//=0 代表没有边,!=0 代表有边且与权重int[,] matrix = new int;
无向图

上面我们介绍的,都是有向无权图与有向加权图。那什么是无向图呢?
很简单,无向图=双向图

所以你无脑数,有几条边就有几个节点,不再区分indegree,outdegree
一个简单的图

    public interface IGraphSimple    {      /// <summary>      /// 添加一条边      /// </summary>      /// <param name="from"></param>      /// <param name="to"></param>      /// <param name="weight"></param>      void AddEdge(int from, int to, int weight);      /// <summary>      /// 删除一条边      /// </summary>      /// <param name="from"></param>      /// <param name="to"></param>      void RemoveEdge(int from, int to);      /// <summary>      /// 判断两个节点是否相等      /// </summary>      /// <param name="from"></param>      /// <param name="to"></param>      /// <returns></returns>      bool IsEdge(int from, int to);      /// <summary>      /// 返回一条边的权重      /// </summary>      /// <param name="from"></param>      /// <param name="to"></param>      /// <returns></returns>      int? Weight(int from, int to);      List<Edge> Neighbors(int v);    }    public struct Edge    {      /// <summary>      /// 相邻的节点      /// </summary>      public int Indegree { get; set; }      /// <summary>      /// 权重      /// </summary>      public int Weight { get; set; }    }    /// <summary>    /// 邻接表实现图    /// </summary>    public class AdjacencySimple : IGraphSimple    {      public static void Run()      {            var s = new AdjacencySimple(10);            s.AddEdge(0, 1, 0);            s.AddEdge(0, 2, 0);            s.AddEdge(2, 5, 0);            s.AddEdge(2, 6, 0);            s.AddEdge(1, 3, 0);            s.AddEdge(1, 4, 0);            s.AddEdge(3, 6, 0);            s.AddEdge(3, 0, 0);            s.AddEdge(6, 0, 0);            s.DFSTraverse(0);      }      private List<List<Edge>> _graph;      private bool[] _visited;      private LinkedList<int> _path=new LinkedList<int>();      public AdjacencySimple(int capacity)      {            //init            _graph = new List<List<Edge>>(capacity);            _visited=new bool;            for (int i = 0; i < capacity; i++)            {                _graph.Add(new List<Edge>());            }      }      public void Add(int from, int to, int weight)      {            //如果是无向加权表,就调用此方法            AddEdge(from, to, weight);            //多维护一遍关系            AddEdge(from,to, weight);      }      public void AddEdge(int from, int to, int weight)      {            var neighbor = new Edge()            {                Indegree = to,                Weight = weight            };            _graph.Add(neighbor);      }      public bool IsEdge(int from, int to)      {            foreach (var edge in _graph)            {                if (edge.Indegree.Equals(to))                {                  return true;                }            }            return false;      }      public List<Edge> Neighbors(int from)      {            return _graph;      }      public void Remove(int from, int to)      {            //如果是无向加权表,就调用此方法            RemoveEdge(from, to);            //多维护一遍关系            RemoveEdge(to, from);      }      public void RemoveEdge(int from, int to)      {            var neighbors = _graph;            foreach (var edge in neighbors)            {                if (edge.Indegree.Equals(to))                {                  neighbors.Remove(edge);                  break;                }            }      }      public int? Weight(int from, int to)      {            var neighbors = _graph;            foreach (var edge in neighbors)            {                if (edge.Indegree.Equals(to))                {                  return edge.Weight;                }            }            return null;      }      public void DFSTraverse(int startIndex)      {            if (startIndex < 0 || startIndex >= _graph.Count)                return;                        if (_visited)                return;            _visited = true;            //前序遍历            Console.WriteLine($"index={startIndex}");            if (_graph?.Count > 0)            {                foreach (var item in _graph)                {                  DFSTraverse(item.Indegree);                }            }            //后序遍历            //Console.WriteLine($"index={index}");      }    }    /// <summary>    /// 邻接矩阵实现图    /// </summary>    public class MatrixSimple : IGraphSimple    {      private int[,] _matrix;      private bool[] _visited;      public static void Run()      {            var s = new MatrixSimple(10);            s.AddEdge(0, 1, 1);            s.AddEdge(0, 2, 2);            s.AddEdge(2, 5, 3);            s.AddEdge(2, 6, 4);            s.AddEdge(1, 3, 5);            s.AddEdge(1, 4, 6);            s.AddEdge(3, 6, 7);            s.AddEdge(3, 0, 8);            s.AddEdge(6, 0, 9);            s.DFSTraverse(0);      }      public MatrixSimple(int capacity)      {            _matrix = new int;            _visited = new bool;      }      public void Add(int from, int to, int weight)      {            //如果是无向加权表,就调用此方法            AddEdge(from, to, weight);            //多维护一遍关系            AddEdge(to, from, weight);      }      public void AddEdge(int from, int to, int weight)      {            _matrix = weight;      }      public bool IsEdge(int from, int to)      {            return _matrix != 0;      }      public List<Edge> Neighbors(int from)      {            var result=new List<Edge>();            var columns = _matrix.GetLength(from);            for (int i = 0; i < columns; i++)            {                if (_matrix > 0)                {                  result.Add(new Edge { Indegree = i, Weight = _matrix });                }            }            return result;      }      public void Remove(int from, int to)      {            //如果是无向加权表,就调用此方法            RemoveEdge(from, to);            //多维护一遍关系            RemoveEdge(to, from);      }      public void RemoveEdge(int from, int to)      {            //0代表未使用            _matrix = 0;      }      public int? Weight(int from, int to)      {            return _matrix;      }      public void DFSTraverse(int startIndex)      {            if (_visited)                return;            _visited = true;            //前序遍历            Console.WriteLine($"index={startIndex}");            for (int i = 0; i < _visited.Length; i++)            {                //为0代表未使用                if (_matrix == 0)                  continue;                DFSTraverse(i);            }            //后序遍历            //Console.WriteLine($"index={index}");         }    }
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