VA85qn 发表于 2025-3-2 18:52:06

基于Qt的在QGraphicsView中绘制带有可动拐点的连线的一种方法

    摘要:本文详细介绍了基于Qt框架在QGraphicsView 中实现带有可动拐点连线的绘制方法。通过自定CustomItem和CustomPath类,结合QGraphicsItem的几何变化事件与QPainterPath的路径绘制功能,实现了动态连线的基本框架。进一步探讨了平行线偏移规则的设计与拐点交叉问题的解决方案,通过角平分线计算和交叉检测优化路径连接效果。最终提出了一种支持用户拖拽拐点、自动刷新连线的交互式图形方案,并展示了代码实现与效果演示,为复杂图形编辑工具的开发提供了参考。

    关键词:QGraphicsView、QGraphicsItem、QPainterPath、可动拐点、平行线偏移、角平分线、交叉检测、Qt图形框架


    完整代码见最后。


1、QGraphicsItem和QPainterPath的基础使用

    做一点准备工作,先用一个简单的案例,创建代码基本框架。
问题描述:
    已知起点和终点,如何绘制过两点的线段?
    要求:点图形可动,连线图形可刷新
解决思路:
    1、准备工作,需要创建可动的图形类CustomItem和连线类CustomPath,以便观察各种情况。
    2、使用QPainterPath的moveTo()和lineTo()绘制连线。
    3、在图形类CustomItem的itemChange函数中刷新连线。
代码如下:
class CustomPath;// 图形类,描述起点和终点class CustomItem : public QGraphicsRectItem{public:    CustomItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);    void addPath(CustomPath *path);protected:    QVariant itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override;private:    QList<CustomPath *> mPathList; // 连线列表};CustomItem::CustomItem(QGraphicsItem *parent) : QGraphicsRectItem(parent){    // 设置形状    setRect(-5, -5, 10, 10);    // 设置颜色    setBrush(Qt::black);    // 设置可移动    setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);    // 设置可发送几何变动,可在itemChange中进行检测    setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);}// 添加连线void CustomItem::addPath(CustomPath *path){    mPathList.append(path);}QVariant CustomItem::itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value){    switch (change) {    // 当位置变动时,刷新连线    case QGraphicsItem::ItemPositionHasChanged:    {      for (int i = 0, size = mPathList.size(); i < size; ++i) {            mPathList.at(i)->updatePosition();      }    }    default:      break;    }    return QGraphicsItem::itemChange(change, value);}    在这段代码中,创建了图形类CustomItem,设置图形可移动,同时在移动时刷新与图形相连的连线。


// 连线类,描述连线class CustomPath : public QGraphicsPathItem{public:    CustomPath(QGraphicsItem *start, QGraphicsItem *end, QGraphicsItem *parent = nullptr);    void updatePosition(); // 刷新连线private:    QGraphicsItem *mStartItem = nullptr;// 起点    QGraphicsItem *mEndItem = nullptr;    // 终点};CustomPath::CustomPath(QGraphicsItem *start, QGraphicsItem *end, QGraphicsItem *parent)    : QGraphicsPathItem(parent), mStartItem(start), mEndItem(end){    // 设置绘制画笔,颜色黑色,笔宽为1    setPen(QPen(Qt::black, 1));}// 刷新连线void CustomPath::updatePosition(){    // 获取两端的位置    QPointF start_pos = mStartItem->pos();    QPointF end_pos = mEndItem->pos();    // 绘制连线    QPainterPath path;    path.moveTo(start_pos);    path.lineTo(end_pos);    // 设置连线    setPath(path);}    在这段代码中,创建了连线类CustomPath,主要作用是刷新连线updatePosition函数。


    // 创建画布    QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);    ui->graphicsView->setScene(scene);    // 创建起点    CustomItem *item_start = new CustomItem;    item_start->setPos(100, 100);    scene->addItem(item_start);    // 创建终点    CustomItem *item_end = new CustomItem;    item_end->setPos(200, 200);    scene->addItem(item_end);    // 创建连线    CustomPath *path = new CustomPath(item_start, item_end);    item_start->addPath(path);    item_end->addPath(path);    path->updatePosition();    scene->addItem(path);    在这段代码中,创建了点A和点B,设置它们的位置,创建了连线并刷新。


效果如下:


2、如何创建平行线

    现在要在同一个连线类CustomPath中绘制两条连线,引出偏移规则的确定方法。
问题描述:
    现有点A和点B,分别在其周围找两点(点A1A2,点B1B2),如何绘制两条平行线?
解决思路:
    只需确定偏移规则。比如这两点分别位于点的左右或者上下两侧。这里设置为左右偏移5个像素点。

代码如下:
void CustomPath::updatePosition(){    QPointF start_pos = mStartItem->pos();    QPointF end_pos = mEndItem->pos();    // 起点左右偏移    QPointF start_p1 = start_pos + QPointF(-5, 0);    QPointF start_p2 = start_pos + QPointF(5, 0);    // 终点左右偏移    QPointF end_p1 = end_pos + QPointF(-5, 0);    QPointF end_p2 = end_pos + QPointF(5, 0);    // 两次连线    QPainterPath path;    path.moveTo(start_p1);    path.lineTo(end_p1);    path.moveTo(start_p2);    path.lineTo(end_p2);    setPath(path);}    这段代码中,将起点和终点分别左右偏移五个像素,然后连线,使用两次moveTo()和lineTo()。

效果如下:


3、偏移规则的问题

问题描述:
    可以发现(如图),当移动两个点位于同一水平线时,连线会发生重叠。
解决思路:
    这是由于偏移规则的缺陷。无论是上下偏移还是左右偏移或者其他的偏移,都会产生这种情况。
    那么,这两个偏移点必须根据情况发生变化。
    确定新的偏移规则:斜向偏移,直线如果斜向右上(或者斜向左下),则偏移点为(5,5)和(-5,-5);直线如果斜向左上(或者斜向右下),则偏移点为(5,-5)和(-5,5)。
代码如下:
// 偏移规则QPointF CustomPath::getOffset(const QPointF &p1, const QPointF &p2){    QPointF dp = p1 - p2;    QPointF offset;    // 根据差值判断    if (dp.x() * dp.y() >= 0) {      // 设置偏移量      offset = QPointF(-5, 5);    } else {      offset = QPointF(5, 5);    }    return offset;}void CustomPath::updatePosition(){    QPointF start_pos = mStartItem->pos();    QPointF end_pos = mEndItem->pos();    QPointF offset = getOffset(start_pos, end_pos);    // 起点和终点偏移    QPointF start_p1 = start_pos + offset;    QPointF start_p2 = start_pos - offset;    QPointF end_p1 = end_pos + offset;    QPointF end_p2 = end_pos - offset;    QPainterPath path;    path.moveTo(start_p1);    path.lineTo(end_p1);    path.moveTo(start_p2);    path.lineTo(end_p2);    setPath(path);}    在这段代码中,使用了两点xy轴的差值进行判断斜向方向,同时设置了偏移量。
效果如下:


4、带有拐点的连线

问题描述:
    重新从解决简单的问题开始:现在有点X,需要创建从A->X->B的单条连线,如何实现?
解决思路:
    确定拐点位置,插入使用lineTo()即可。
代码如下:
// 拐点类class CustomPoint : public QGraphicsEllipseItem{public:    CustomPoint(QGraphicsItem *parent = nullptr);    void setPathItem(CustomPath *pathItem);protected:    QVariant itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override;private:    CustomPath *mPathItem = nullptr; // 拐点所属连线};CustomPoint::CustomPoint(QGraphicsItem *parent)    : QGraphicsEllipseItem(parent){    // 设置图形为圆形    setRect(-2, -2, 4, 4);    setBrush(Qt::black);    setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);    setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);}QVariant CustomPoint::itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value){    switch (change) {    case QGraphicsItem::ItemPositionHasChanged:    {      // 当拐点位置发生变化,刷新连线      if (mPathItem) {            mPathItem->updatePosition();      }    }    default:      break;    }    return QGraphicsItem::itemChange(change, value);}void CustomPoint::setPathItem(CustomPath *pathItem){    mPathItem = pathItem;}    在这段代码中,创建了拐点类CustomPoint,设置它的形状、笔刷、可移动属性;当拐点位置发生变化时,刷线连线。
// 对部分代码进行修改class CustomPath : public QGraphicsPathItem{public:    CustomPath(QGraphicsItem *start, QGraphicsItem *end, QGraphicsItem *parent = nullptr);    void updatePosition();    void setPoint(CustomPoint *point); // 设置拐点private:    QGraphicsItem *mStartItem = nullptr;    QGraphicsItem *mEndItem = nullptr;    CustomPoint *mPoint = nullptr;// 拐点};void CustomPath::setPoint(CustomPoint *point){    mPoint = point;}void CustomPath::updatePosition(){    QPointF start_pos = mStartItem->pos();    QPointF end_pos = mEndItem->pos();    QPointF point_pos = mPoint->pos();    QPainterPath path;    path.moveTo(start_pos);    path.lineTo(point_pos);   // 从起点->拐点->终点    path.lineTo(end_pos);    setPath(path);}    // 修改使用代码    QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);    ui->graphicsView->setScene(scene);    // 创建起点    CustomItem *item_start = new CustomItem;    item_start->setPos(100, 100);    scene->addItem(item_start);    // 创建终点    CustomItem *item_end = new CustomItem;    item_end->setPos(200, 200);    scene->addItem(item_end);    // 创建连线    CustomPath *path = new CustomPath(item_start, item_end);    item_start->addPath(path);    item_end->addPath(path);    scene->addItem(path);    // 添加拐点图形    CustomPoint *point = new CustomPoint(path);    point->setPos(100, 150);    path->setPoint(point);// 设置拐点    point->setPathItem(path); // 设置连线    path->updatePosition();    在这段代码中,对部分代码进行修改:在连线类中添加了拐点成员,在刷新连线函数中连线到拐点,在实际使用代码中添加了拐点图形,在最后刷新图形连线。
效果如下:


5、带有拐点的两条平行线

问题描述:
    那么如何绘制带有拐点的两条连线呢?
解决思路:
    直接将偏移规则应用到拐点位置,根据起点和拐点位置(或者拐点和终点位置)确定偏移,会如何?
代码如下:
void CustomPath::updatePosition(){    QPointF start_pos = mStartItem->pos();    QPointF end_pos = mEndItem->pos();    QPointF point_pos = mPoint->pos();    // 计算偏移    QPointF offset_sp = getOffset(start_pos, point_pos);    QPointF offset_pe = getOffset(point_pos, end_pos);    // 起点偏移    QPointF start_p1 = start_pos + offset_sp;    QPointF start_p2 = start_pos - offset_sp;    // 拐点对起点偏移    QPointF point_ps1 = point_pos + offset_sp;    QPointF point_ps2 = point_pos - offset_sp;    // 拐点对终点偏移//    QPointF point_pe1 = point_pos + offset_pe;//    QPointF point_pe2 = point_pos - offset_pe;    // 终点偏移    QPointF end_p1 = end_pos + offset_pe;    QPointF end_p2 = end_pos - offset_pe;    // 使用两个    QPainterPath path;    path.moveTo(start_p1);    path.lineTo(point_ps1);//    path.lineTo(point_pe1);    path.lineTo(end_p1);    path.moveTo(start_p2);    path.lineTo(point_ps2);//    path.lineTo(point_pe2);    path.lineTo(end_p2);    // 使用四个//    {//      path.moveTo(start_p1);//      path.lineTo(point_ps1);//      path.moveTo(point_pe1);//      path.lineTo(end_p1);//      path.moveTo(start_p2);//      path.lineTo(point_ps2);//      path.moveTo(point_pe2);//      path.lineTo(end_p2);//    }    setPath(path);}    在调整代码的过程中,就会发现,在拐点对起点和拐点对终点应用偏移规则时,会产生四个偏移点。
    只使用其中两个会发生什么情况?使用四个会发生什么情况?
效果如下:
    使用两个的情况:可以看到连线产生了交错,并且某些角度情况下发生重合。


    使用四个的情况:可以看到连线产生交错,并且某些角度下连接点错开。


6、拐点处的偏移问题

问题描述:
    如果对拐点也应用偏移规则,使用两个点,会产生交错的情况;使用四个点,不仅会产生交错,而且会断开。
解决思路:
    拐点处的偏移点应该只可以有两个;其偏移点只对一个点应用;考虑使用角平分线。
    方案就是:起点-拐点-终点,形成一个角度,计算出角平分线;过起点的两个偏移点,作起点和拐点连线的两条平行线;这两条平行线和角平分线的交点,作为拐点处的偏移点;然后连接拐点处偏移点和终点偏移点,形成连线。
代码如下:
// 计算角平分线QLineF CustomPath::calculateAngleBisector(const QPointF &start, const QPointF &mid, const QPointF &end){    // 计算向量A和B    QPointF vectorA = start - mid;    QPointF vectorB = end - mid;    // 归一化向量A和B    qreal lengthA = std::hypot(vectorA.x(), vectorA.y());    qreal lengthB = std::hypot(vectorB.x(), vectorB.y());    QPointF unitA = vectorA / lengthA;    QPointF unitB = vectorB / lengthB;    // 计算角平分线向量    QPointF bisector = unitA + unitB;    // 如果共线则向量为零,需要使用垂线    if (bisector.isNull()) {      bisector = QPointF(-unitA.y(), unitA.x());    }    // 归一化角平分线向量    qreal lengthBisector = std::hypot(bisector.x(), bisector.y());    QPointF unitBisector = bisector / lengthBisector;    // 从中点出发,沿角平分线方向绘制一条直线    QPointF bisectorEnd = mid + unitBisector * 100; // 100为长度,可根据需要调整    QPointF bisectorEnd_n = mid - unitBisector * 100;    return QLineF(bisectorEnd_n, bisectorEnd);    //    return unitBisector;}// 计算过p点的l1的平行线与bisector_line的交点QPointF CustomPath::calculateBisectorPoint(const QLineF &l1, const QLineF &bisector_line, const QPointF &p){    // 起点到拐点连线的向量    QPointF lp(l1.p2() - l1.p1());    qreal length = std::hypot(lp.x(), lp.y());    QPointF unit = lp / length;    // 过偏移点的平行线    QLineF line(p, p+unit*100);    // 计算交点    QPointF intersection;    QLineF::IntersectType type = line.intersects(bisector_line, &intersection);    return intersection;}void CustomPath::updatePosition(){    QPointF start_pos = mStartItem->pos();    QPointF end_pos = mEndItem->pos();    QPointF point_pos = mPoint->pos();    // 计算偏移    QPointF offset_sp = getOffset(start_pos, point_pos);    QPointF offset_pe = getOffset(point_pos, end_pos);    // 起点偏移    QPointF start_p1 = start_pos + offset_sp;    QPointF start_p2 = start_pos - offset_sp;    // 终点偏移    QPointF end_p1 = end_pos + offset_pe;    QPointF end_p2 = end_pos - offset_pe;    // 计算角平分线    QLineF bisector_line = calculateAngleBisector(start_pos, point_pos, end_pos);    QLineF start_line(start_pos, point_pos);    // 计算交点    QPointF p1_bst_itst = calculateBisectorPoint(start_line, bisector_line, start_p1);    QPointF p2_bst_itst = calculateBisectorPoint(start_line, bisector_line, start_p2);    // 连线    QPainterPath path;    path.moveTo(start_p1);    path.lineTo(p1_bst_itst);    path.lineTo(end_p1);    path.moveTo(start_p2);    path.lineTo(p2_bst_itst);    path.lineTo(end_p2);    setPath(path);}    在这段代码中,计算起点-拐点-终点形成角度的角平分线,考虑三点共线情况下,使用垂线向量;然后有起点到拐点的连线,过两起点偏移点,作平行线,并得到和角平分线的交点;从交点连线到终点偏移点。
效果如图:
    可见在拐点和终点的两条连线发生了交叉,继续完善。


7、后半段交叉问题

问题描述:
    偏移点并不总是对应的,拐点到终点的连线发生了交叉。
解决思路:
    判断后半段是否交叉,如果交叉,则互换偏移点。
代码如下:
// 判断是否交叉bool CustomPath::calculateLineIsIntersect(const QPointF &start1, const QPointF &end1,                                                const QPointF &start2, const QPointF &end2){    QLineF line1(start1, end1);    QLineF line2(start2, end2);    QPointF intersection;    QLineF::IntersectType type = line1.intersects(line2, &intersection);    if (type == QLineF::BoundedIntersection && ! intersection.isNull()) {      return true;    } else {      return false;    }}void CustomPath::updatePosition(){    QPointF start_pos = mStartItem->pos();    QPointF end_pos = mEndItem->pos();    QPointF point_pos = mPoint->pos();    QPointF offset_sp = getOffset(start_pos, point_pos);    QPointF offset_pe = getOffset(point_pos, end_pos);    QPointF start_p1 = start_pos + offset_sp;    QPointF start_p2 = start_pos - offset_sp;    QPointF end_p1 = end_pos + offset_pe;    QPointF end_p2 = end_pos - offset_pe;    // 计算角平分线    QLineF bisector_line = calculateAngleBisector(start_pos, point_pos, end_pos);    QLineF start_line(start_pos, point_pos);    // 计算交点    QPointF p1_bst_itst = calculateBisectorPoint(start_line, bisector_line, start_p1);    QPointF p2_bst_itst = calculateBisectorPoint(start_line, bisector_line, start_p2);    QPainterPath path;    // 前半段    path.moveTo(start_p1);    path.lineTo(p1_bst_itst);    path.moveTo(start_p2);    path.lineTo(p2_bst_itst);    // 后半段,判断是否交叉    if (calculateLineIsIntersect(end_p1, p1_bst_itst, end_p2, p2_bst_itst)) {      // 如果交叉      path.moveTo(p1_bst_itst);      path.lineTo(end_p2);      path.moveTo(p2_bst_itst);      path.lineTo(end_p1);    } else {      path.moveTo(p1_bst_itst);      path.lineTo(end_p1);      path.moveTo(p2_bst_itst);      path.lineTo(end_p2);    }    setPath(path);}    在这段代码中,修改了绘制连线的顺序,先绘制前半段,再绘制后半段;如果后半段发生交叉,则互换最后的终点偏移点。
效果如下:
    可见当形成的角度极小的时候,拐点处会极度尖锐,对这个问题我没有很好的办法。还好拐点是可以移动的。如果你有想法,欢迎共同讨论。


总结:

    本文系统性地解决了在Qt图形视图中绘制动态连线的技术难点。首先,通过继承QGraphicsItem实现可拖拽的图形项CustomItem,利用itemChange事件触发连线刷新,确保了图形与路径的实时联动。其次,引入CustomPath类管理路径绘制,通过QPainterPath灵活构建线段与拐点连接逻辑。针对平行线偏移问题,提出基于斜向偏移与角平分线的动态调整策略,有效避免了路径重叠与错位。然而,在极端角度下拐点处仍可能因偏移计算产生尖锐连接,需进一步优化算法或引入平滑曲线处理。

完整代码:



[*]mainwindow.h
点击折叠或展开代码#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QtWidgets>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass CustomPath;class CustomPoint;// 图形类,描述起点和终点class CustomItem : public QGraphicsRectItem{public:   CustomItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);   void addPath(CustomPath *path);protected:   QVariant itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override;private:   QList<CustomPath *> mPathList; // 连线列表};// 连线类,描述连线class CustomPath : public QGraphicsPathItem{public:   CustomPath(QGraphicsItem *start, QGraphicsItem *end, QGraphicsItem *parent = nullptr);   void updatePosition();   // 刷新连线   void setPoint(CustomPoint *point);   // 设置拐点private:   QGraphicsItem *mStartItem = nullptr;// 起点   QGraphicsItem *mEndItem = nullptr;    // 终点   CustomPoint *mPoint = nullptr;   // 拐点   QPointF getOffset(const QPointF &p1, const QPointF &p2);   QLineF calculateAngleBisector(const QPointF& start, const QPointF& mid, const QPointF& end);   QPointF calculateBisectorPoint(const QLineF &l1, const QLineF &bisector_line, const QPointF &p);   bool calculateLineIsIntersect(const QPointF &start1, const QPointF &end1, const QPointF &start2, const QPointF &end2);};// 拐点类class CustomPoint : public QGraphicsEllipseItem{public:   CustomPoint(QGraphicsItem *parent = nullptr);   void setPathItem(CustomPath *pathItem);protected:   QVariant itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override;private:   CustomPath *mPathItem = nullptr;   // 拐点所属连线};class MainWindow : public QMainWindow{   Q_OBJECTpublic:   MainWindow(QWidget *parent = nullptr);   ~MainWindow();private:   Ui::MainWindow *ui;   void initGraphics();};#endif // MAINWINDOW_H

[*]mainwindow.cpp
点击折叠或展开代码#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)   : QMainWindow(parent)   , ui(new Ui::MainWindow){   ui->setupUi(this);   initGraphics();}MainWindow::~MainWindow(){   delete ui;}// 问题1、2、3//void MainWindow::initGraphics()//{//    // 创建画布//    QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);//    ui->graphicsView->setScene(scene);//    // 创建起点//    CustomItem *item_start = new CustomItem;//    item_start->setPos(100, 100);//    scene->addItem(item_start);//    // 创建终点//    CustomItem *item_end = new CustomItem;//    item_end->setPos(200, 200);//    scene->addItem(item_end);//    // 创建连线//    CustomPath *path = new CustomPath(item_start, item_end);//    item_start->addPath(path);//    item_end->addPath(path);//    scene->addItem(path);//    path->updatePosition();//}// 问题4、5void MainWindow::initGraphics(){   QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);   ui->graphicsView->setScene(scene);   CustomItem *item_start = new CustomItem;   item_start->setPos(100, 100);   scene->addItem(item_start);   CustomItem *item_end = new CustomItem;   item_end->setPos(200, 200);   scene->addItem(item_end);   CustomPath *path = new CustomPath(item_start, item_end);   item_start->addPath(path);   item_end->addPath(path);   scene->addItem(path);   // 添加拐点图形   CustomPoint *point = new CustomPoint(path);   point->setPos(100, 150);   path->setPoint(point);   point->setPathItem(path);   path->updatePosition();}CustomItem::CustomItem(QGraphicsItem *parent) : QGraphicsRectItem(parent){   // 设置形状   setRect(-5, -5, 10, 10);   // 设置颜色   setBrush(Qt::black);   // 设置可移动   setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);   // 设置可发送几何变动,可在itemChange中进行检测   setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);}// 添加连线void CustomItem::addPath(CustomPath *path){   mPathList.append(path);}QVariant CustomItem::itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value){   switch (change) {   // 当位置变动时,刷新连线   case QGraphicsItem::ItemPositionHasChanged:   {       for (int i = 0, size = mPathList.size(); i < size; ++i) {         mPathList.at(i)->updatePosition();       }   }   default:       break;   }   return QGraphicsItem::itemChange(change, value);}CustomPath::CustomPath(QGraphicsItem *start, QGraphicsItem *end, QGraphicsItem *parent)   : QGraphicsPathItem(parent), mStartItem(start), mEndItem(end){   // 设置绘制画笔,颜色黑色,笔宽为1   setPen(QPen(Qt::black, 1));}// 问题1//void CustomPath::updatePosition()//{//    // 获取两端的位置//    QPointF start_pos = mStartItem->pos();//    QPointF end_pos = mEndItem->pos();//    // 绘制连线//    QPainterPath path;//    path.moveTo(start_pos);//    path.lineTo(end_pos);//    // 设置连线//    setPath(path);//}// 问题2//void CustomPath::updatePosition()//{//    QPointF start_pos = mStartItem->pos();//    QPointF end_pos = mEndItem->pos();//    // 起点左右偏移//    QPointF start_p1 = start_pos + QPointF(-5, 0);//    QPointF start_p2 = start_pos + QPointF(5, 0);//    // 终点左右偏移//    QPointF end_p1 = end_pos + QPointF(-5, 0);//    QPointF end_p2 = end_pos + QPointF(5, 0);//    // 两次连线//    QPainterPath path;//    path.moveTo(start_p1);//    path.lineTo(end_p1);//    path.moveTo(start_p2);//    path.lineTo(end_p2);//    setPath(path);//}QPointF CustomPath::getOffset(const QPointF &p1, const QPointF &p2){   QPointF dp = p1 - p2;   QPointF offset;   // 根据差值判断   if (dp.x() * dp.y() >= 0) {       // 设置偏移量       offset = QPointF(-5, 5);   } else {       offset = QPointF(5, 5);   }   return offset;}// 问题3//void CustomPath::updatePosition()//{//    QPointF start_pos = mStartItem->pos();//    QPointF end_pos = mEndItem->pos();//    QPointF offset = getOffset(start_pos, end_pos);//    // 起点和终点偏移//    QPointF start_p1 = start_pos + offset;//    QPointF start_p2 = start_pos - offset;//    QPointF end_p1 = end_pos + offset;//    QPointF end_p2 = end_pos - offset;//    QPainterPath path;//    path.moveTo(start_p1);//    path.lineTo(end_p1);//    path.moveTo(start_p2);//    path.lineTo(end_p2);//    setPath(path);//}// 问题4//void CustomPath::updatePosition()//{//    QPointF start_pos = mStartItem->pos();//    QPointF end_pos = mEndItem->pos();//    QPointF point_pos = mPoint->pos();//    QPainterPath path;//    path.moveTo(start_pos);//    path.lineTo(point_pos);   // 从起点->拐点->终点//    path.lineTo(end_pos);//    setPath(path);//}// 问题5//void CustomPath::updatePosition()//{//    QPointF start_pos = mStartItem->pos();//    QPointF end_pos = mEndItem->pos();//    QPointF point_pos = mPoint->pos();//    // 计算偏移//    QPointF offset_sp = getOffset(start_pos, point_pos);//    QPointF offset_pe = getOffset(point_pos, end_pos);//    // 起点偏移//    QPointF start_p1 = start_pos + offset_sp;//    QPointF start_p2 = start_pos - offset_sp;//    // 拐点对起点偏移//    QPointF point_ps1 = point_pos + offset_sp;//    QPointF point_ps2 = point_pos - offset_sp;//    // 拐点对终点偏移//    QPointF point_pe1 = point_pos + offset_pe;//    QPointF point_pe2 = point_pos - offset_pe;//    // 终点偏移//    QPointF end_p1 = end_pos + offset_pe;//    QPointF end_p2 = end_pos - offset_pe;//    // 使用两个//    QPainterPath path;//    path.moveTo(start_p1);//    path.lineTo(point_ps1);////    path.lineTo(point_pe1);//    path.lineTo(end_p1);//    path.moveTo(start_p2);//    path.lineTo(point_ps2);////    path.lineTo(point_pe2);//    path.lineTo(end_p2);//      // 使用四个////    {////      path.moveTo(start_p1);////      path.lineTo(point_ps1);////      path.moveTo(point_pe1);////      path.lineTo(end_p1);////      path.moveTo(start_p2);////      path.lineTo(point_ps2);////      path.moveTo(point_pe2);////      path.lineTo(end_p2);////    }//    setPath(path);//}// 问题6//void CustomPath::updatePosition()//{//    QPointF start_pos = mStartItem->pos();//    QPointF end_pos = mEndItem->pos();//    QPointF point_pos = mPoint->pos();//    QPointF offset_sp = getOffset(start_pos, point_pos);//    QPointF offset_pe = getOffset(point_pos, end_pos);//    QPointF start_p1 = start_pos + offset_sp;//    QPointF start_p2 = start_pos - offset_sp;//    QPointF end_p1 = end_pos + offset_pe;//    QPointF end_p2 = end_pos - offset_pe;//    // 计算角平分线//    QLineF bisector_line = calculateAngleBisector(start_pos, point_pos, end_pos);//    QLineF start_line(start_pos, point_pos);//    // 计算交点//    QPointF p1_bst_itst = calculateBisectorPoint(start_line, bisector_line, start_p1);//    QPointF p2_bst_itst = calculateBisectorPoint(start_line, bisector_line, start_p2);//    QPainterPath path;//    path.moveTo(start_p1);//    path.lineTo(p1_bst_itst);//    path.lineTo(end_p1);//    path.moveTo(start_p2);//    path.lineTo(p2_bst_itst);//    path.lineTo(end_p2);//    setPath(path);//}// 问题7void CustomPath::updatePosition(){   QPointF start_pos = mStartItem->pos();   QPointF end_pos = mEndItem->pos();   QPointF point_pos = mPoint->pos();   QPointF offset_sp = getOffset(start_pos, point_pos);   QPointF offset_pe = getOffset(point_pos, end_pos);   QPointF start_p1 = start_pos + offset_sp;   QPointF start_p2 = start_pos - offset_sp;   QPointF end_p1 = end_pos + offset_pe;   QPointF end_p2 = end_pos - offset_pe;   // 计算角平分线   QLineF bisector_line = calculateAngleBisector(start_pos, point_pos, end_pos);   QLineF start_line(start_pos, point_pos);   // 计算交点   QPointF p1_bst_itst = calculateBisectorPoint(start_line, bisector_line, start_p1);   QPointF p2_bst_itst = calculateBisectorPoint(start_line, bisector_line, start_p2);   QPainterPath path;   // 前半段   path.moveTo(start_p1);   path.lineTo(p1_bst_itst);   path.moveTo(start_p2);   path.lineTo(p2_bst_itst);   // 后半段,判断是否交叉   if (calculateLineIsIntersect(end_p1, p1_bst_itst, end_p2, p2_bst_itst)) {       // 如果交叉       path.moveTo(p1_bst_itst);       path.lineTo(end_p2);       path.moveTo(p2_bst_itst);       path.lineTo(end_p1);   } else {       path.moveTo(p1_bst_itst);       path.lineTo(end_p1);       path.moveTo(p2_bst_itst);       path.lineTo(end_p2);   }   setPath(path);}// 计算角平分线QLineF CustomPath::calculateAngleBisector(const QPointF &start, const QPointF &mid, const QPointF &end){   // 计算向量A和B   QPointF vectorA = start - mid;   QPointF vectorB = end - mid;   // 归一化向量A和B   qreal lengthA = std::hypot(vectorA.x(), vectorA.y());   qreal lengthB = std::hypot(vectorB.x(), vectorB.y());   QPointF unitA = vectorA / lengthA;   QPointF unitB = vectorB / lengthB;   // 计算角平分线向量   QPointF bisector = unitA + unitB;   // 如果共线则向量为零,需要使用垂线   if (bisector.isNull()) {       bisector = QPointF(-unitA.y(), unitA.x());   }   // 归一化角平分线向量   qreal lengthBisector = std::hypot(bisector.x(), bisector.y());   QPointF unitBisector = bisector / lengthBisector;   // 从中点出发,沿角平分线方向绘制一条直线   QPointF bisectorEnd = mid + unitBisector * 100; // 100为长度,可根据需要调整   QPointF bisectorEnd_n = mid - unitBisector * 100;   return QLineF(bisectorEnd_n, bisectorEnd);   //    return unitBisector;}// 计算过p点的l1的平行线与bisector_line的交点QPointF CustomPath::calculateBisectorPoint(const QLineF &l1, const QLineF &bisector_line, const QPointF &p){   // 起点到拐点连线的向量   QPointF lp(l1.p2() - l1.p1());   qreal length = std::hypot(lp.x(), lp.y());   QPointF unit = lp / length;   // 过偏移点的平行线   QLineF line(p, p+unit*100);   // 计算交点   QPointF intersection;   QLineF::IntersectType type = line.intersects(bisector_line, &intersection);   return intersection;}// 判断是否交叉bool CustomPath::calculateLineIsIntersect(const QPointF &start1, const QPointF &end1,                                             const QPointF &start2, const QPointF &end2){   QLineF line1(start1, end1);   QLineF line2(start2, end2);   QPointF intersection;   QLineF::IntersectType type = line1.intersects(line2, &intersection);   if (type == QLineF::BoundedIntersection && ! intersection.isNull()) {       return true;   } else {       return false;   }}void CustomPath::setPoint(CustomPoint *point){   mPoint = point;}CustomPoint::CustomPoint(QGraphicsItem *parent)   : QGraphicsEllipseItem(parent){   // 设置图形为圆形   setRect(-2, -2, 4, 4);   setBrush(Qt::black);   setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);   setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);}QVariant CustomPoint::itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value){   switch (change) {   case QGraphicsItem::ItemPositionHasChanged:   {       // 当拐点位置发生变化,刷新连线       if (mPathItem) {         mPathItem->updatePosition();       }   }   default:       break;   }   return QGraphicsItem::itemChange(change, value);}void CustomPoint::setPathItem(CustomPath *pathItem){   mPathItem = pathItem;}
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查看完整版本: 基于Qt的在QGraphicsView中绘制带有可动拐点的连线的一种方法