QmsaHkd 发表于 2025-2-26 16:45:15

PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂

 
    
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可以看到,虽然非常抽象简单,但是基础游戏框架已经搭建,游戏机制完善,就缺美工了,哈哈~~~~
 
【首先】
Powershell不是用来开发游戏的,但是没人规定不能开发。因为它可以调取windows下的程序集,比如 .net framework。因此我们可以猜想,只要能开启一个实时刷新的窗口,就可以在窗口内绘制图形和文字。至于实时刷新的窗口如何实现,则需要调取程序集,如下:
Add-Type -AssemblyName System.DrawingAdd-Type -AssemblyName System.Windows.FormsDrawing 负责绘制任务
WindowsForm负责管理窗口
然后关键的操作是,设计一个定时器,让其不断地触发,不断地让其绘制新的图形。
# 定时器用于控制游戏更新,每秒触发 60 次(约 16.67 毫秒)$timer = New-Object System.Windows.Forms.Timer$timer.Interval = 16.67 然后设计定时器触发事件
$timer.Add_Tick({//...})在定时器触发事件中写上这句:
$form.Invalidate()即让每次触发时,让窗体重新paint一次,因此,需要定义窗体的 Paint 事件处理程序
$form.Add_Paint({    // ...})剩下的就是交互动画设计基础了,三部曲 【初始化 - 更新 - 绘画】
 
【程序】
# 加载必要的程序集Add-Type -AssemblyName System.DrawingAdd-Type -AssemblyName System.Windows.Forms# 创建窗体$form = New-Object System.Windows.Forms.Form$form.Text = "打蜜蜂小游戏"$form.Size = New-Object System.Drawing.Size(800, 600)$form.BackColor = ::Black$form.StartPosition = "CenterScreen"$form.KeyPreview = $true# 启用双缓冲以减少闪烁$doubleBufferProperty = $form.GetType().GetProperty("DoubleBuffered", ::NonPublic -bor ::Instance)$doubleBufferProperty.SetValue($form, $true, $null)# 定义飞机$planeWidth = 50$planeHeight = 30$planeX = ($form.ClientSize.Width - $planeWidth) / 2$planeY = $form.ClientSize.Height - $planeHeight - 10# 定义蜜蜂$beeSize = 40$bees = New-Object System.Collections.Generic.List$beeFallSpeed = 0.5# 定义子弹$bulletSize = 5$bullets = New-Object System.Collections.Generic.List$bulletSpeed = 10# 定义计分板,初始分数设为 100$score = 100$font = New-Object System.Drawing.Font("Arial", 20)$brush = New-Object System.Drawing.SolidBrush(::White)# 定时器用于控制游戏更新,每秒触发 60 次(约 16.67 毫秒,设为 17 毫秒)$timer = New-Object System.Windows.Forms.Timer$timer.Interval = 17$beeSpawnCounter = 0# 重置游戏的函数function ResetGame {    $script:planeX = ($form.ClientSize.Width - $planeWidth) / 2    $script:bees.Clear()    $script:bullets.Clear()    $script:score = 100    $script:beeSpawnCounter = 0}# 定时器的 Tick 事件处理程序$timer.Add_Tick({    param($sender, $e)    try {      $script:beeSpawnCounter++      Write-Host "定时器触发,当前计数: $beeSpawnCounter"# 调试信息,显示定时器触发及计数情况      # 控制蜜蜂每秒生成 1 只      if ($beeSpawnCounter % 60 -eq 0) {# 每秒触发 60 次,每 60 次生成 1 只蜜蜂            $beeX = Get-Random -Minimum 0 -Maximum ($form.ClientSize.Width - $beeSize)            $bees.Add(@{                X = $beeX                Y = 0            })            Write-Host "生成蜜蜂,X: $beeX, Y: 0"# 调试信息,显示蜜蜂生成信息      }      # 更新蜜蜂位置      for ($i = $bees.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {            $bee = $bees[$i]            $bee.Y += $beeFallSpeed            if ($bee.Y -ge $form.ClientSize.Height) {                $bees.RemoveAt($i)                # 蜜蜂到达画面底部,扣 10 分                $script:score = ::Max(0, $score - 10)            }      }      # 更新子弹位置      for ($i = $bullets.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {            $bullet = $bullets[$i]            $bullet.Y -= $bulletSpeed            if ($bullet.Y -lt 0) {                $bullets.RemoveAt($i)            }      }      # 检查子弹是否击中蜜蜂      for ($i = $bullets.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {            $bullet = $bullets[$i]            for ($j = $bees.Count - 1; $j -ge 0; $j--) {                $bee = $bees[$j]                if ($bullet.X -lt $bee.X + $beeSize -and $bullet.X + $bulletSize -gt $bee.X -and                  $bullet.Y -lt $bee.Y + $beeSize -and $bullet.Y + $bulletSize -gt $bee.Y) {                  $bees.RemoveAt($j)                  $bullets.RemoveAt($i)                  break                }            }      }      # 检查蜜蜂是否碰撞到飞机(不做得分和消失处理)      foreach ($bee in $bees) {            if ($bee.Y + $beeSize -ge $planeY -and $bee.X + $beeSize -ge $planeX -and $bee.X -le $planeX + $planeWidth) {                # 不做任何处理,蜜蜂继续下落            }      }      # 检查分数是否为 0,为 0 则重置游戏      if ($score -eq 0) {            ResetGame      }      $form.Invalidate()    }    catch {      Write-Host "定时器 Tick 事件处理出错: $_"      Write-Host $_.ScriptStackTrace    }})# 窗体的 MouseMove 事件处理程序,用于通过鼠标控制飞机位置$form.Add_MouseMove({    param($sender, $e)    $newX = $e.X - $planeWidth / 2    if ($newX -ge 0 -and $newX + $planeWidth -le $form.ClientSize.Width) {      $script:planeX = $newX    }})# 窗体的 MouseClick 事件处理程序,用于通过鼠标点击发射子弹$form.Add_MouseClick({    param($sender, $e)    $bullets.Add(@{      X = $planeX + $planeWidth / 2 - $bulletSize / 2      Y = $planeY    })})# 窗体的 Paint 事件处理程序,用于绘制游戏元素$form.Add_Paint({    param($sender, $e)    $graphics = $e.Graphics    # 绘制飞机    $graphics.FillRectangle(::Blue, $planeX, $planeY, $planeWidth, $planeHeight)    # 绘制蜜蜂    foreach ($bee in $bees) {      $graphics.FillEllipse(::Yellow, $bee.X, $bee.Y, $beeSize, $beeSize)    }    # 绘制子弹    foreach ($bullet in $bullets) {      $graphics.FillRectangle(::Red, $bullet.X, $bullet.Y, $bulletSize, $bulletSize)    }    # 绘制计分板    $graphics.DrawString("Score: $score", $font, $brush, 10, 10)})# 窗体关闭事件处理程序,用于清空数据缓存$form.Add_FormClosing({    param($sender, $e)    ResetGame    Write-Host "数据缓存已清空"})# 启动定时器$timer.Start()# 显示窗体$form.ShowDialog()PS:
注意程序健壮性,添加异常捕获,注意数据的冗余,即时清空消除。
 
【最后】
可以看到,Powershell可以开发游戏,这只是象征性尝试,我们还是关注它擅长的领域。不过,这次尝试让笔者很开心,因为即使不借助任何软件或程序开发框架也能开发应用,想想就很酷 😍!~!··· ···
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