i6JlTpOYoeV8 发表于 2025-2-22 10:54:13

c# 半导体/led行业 晶圆片WaferMap实现 map图实现入门篇

原文作者:aircraft
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/18729664
 
 
第一 简介

又是好久没更新了,今天介绍个半导体/led行业生成晶圆片map图的小demo程序。
 
在半导体和led中经常需要对下图中的一个个晶圆片上的一个个die(晶圆)生成一个总体的map图,不管是检测中用来显示晶圆片上各个Die的好坏分布,还是用作于点击晶圆移动查看都是有必要的。
 
 

 
 
 像正常在半导体或者LED设备公司中工作过的人基本都有完整的map的显示控件的封装代码,但是如果你是刚跨行过来,或者是自己想研究学习,那么基本就要自己开发一个MAP控件。比如下图那样的就是
工业公司开发的MAP控件led软件上显示的效果。
 

 
第二 demo结构

工具环境是在VS2015下   c#6.0以下的语法环境 基于c#和winfrom的对话框程序
 

 
mainFrom.cs就是个显示作用的窗体
waferDie.cs里只定义了Die类里面存放每个Die的行列坐标和颜色信息以及一些其他信息比如检测好坏等
WaferMapControl.cs就是创建个用户控件类,在上面实现绘制MAP功能,外部只要把晶圆的队列数组传入就可以直接使用
非常简单的三个文件,只要自己创建一下名字相同的三个代码文件,然后复制我下面的代码进去就可以运行使用了。注意:WaferMapControl是个用户控件,可以点添加,选择用户控件,然后改一下名字。
第三 代码

 mainFrom界面图:
 

中间添加了一个panel的控件,属性为填充
 
 
 
 mainFrom.cs代码:
 
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace waferMpingTest1{    public partial class mainFrom : Form    {      public mainFrom()      {            InitializeComponent();            InitializeWaferMap();            //GenerateTestData(1000000); // 生成测试数据            GenerateTestData2(10); // 生成测试数据      }      WaferMapControl waferMap = new WaferMapControl      {            Dock = DockStyle.Fill,            BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle      };      private void InitializeWaferMap()      {                        waferMap.DieClicked += (s, e) =>                MessageBox.Show($"Clicked Die: ({e.Die.Row}, {e.Die.Column})");            panel1.Controls.Add(waferMap);            //Controls.Add(waferMap);      }      private void GenerateTestData(int count)      {            var random = new Random();            var dies = new List<WaferDie>(count);            for (int i = 0; i < count; i++)            {                dies.Add(new WaferDie                {                  Row = random.Next(-100, 100),                  Column = random.Next(-100, 100),                  DieColor = Color.FromArgb(                        random.Next(256),                        random.Next(256),                        random.Next(256))                });            }            //WaferMapControl map = new WaferMapControl();            waferMap.LoadData(dies);            //if (Controls is WaferMapControl map)            //map.LoadData(dies);      }      private void GenerateTestData2(int count)      {            var random = new Random();            var dies = new List<WaferDie>(count);            for (int i = -count; i < count; i++)            {                for(int j = -count;j<count;j++)                {                  //dies.Add(new WaferDie                  //{                  //    Row = i,                  //    Column = j,                  //    DieColor = Color.FromArgb(                  //   random.Next(0),                  //   random.Next(256),                  //   random.Next(0))                  //});                  dies.Add(new WaferDie                  {                        Row = i,                        Column = j,                        DieColor = Color.FromArgb(                      0,66,0)                  });                }            }            //WaferMapControl map = new WaferMapControl();            waferMap.LoadData(dies);            //if (Controls is WaferMapControl map)            //map.LoadData(dies);      }    }}
 
上边主要就是在窗体里增加一下GenerateTestData()函数,随机的生成一些晶圆Die的行列坐标和颜色数据然后放到list里传入给Map控件。
 
waferDie.cs代码:
 
using System;using System.Collections.Generic;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace waferMpingTest1{    // 晶圆单元数据结构    public class WaferDie    {      public int Row { get; set; }      // 行坐标      public int Column { get; set; }   // 列坐标      public Color DieColor { get; set; } // 显示颜色      public object Tag { get; set; }   // 附加数据    }}
 
上面主要就是构建个简单的晶圆类用来存放数据
 
WaferMapControl.cs视图:
 

 
 
WaferMapControl.cs代码:

 
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Data;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace waferMpingTest1{    /// <summary>    /// 晶圆图控件类,支持缩放、平移、坐标系切换等功能    /// </summary>    public partial class WaferMapControl : UserControl    {      /// <summary>      /// 坐标系方向枚举      /// </summary>      public enum CoordinateDirection      {            Normal,   // 正常坐标系(左上角为原点,向右X增加,向下Y增加)            Rotated180// 旋转180度坐标系(右下角为原点,向左X增加,向上Y增加)      }      /// <summary>      /// 晶圆单元点击事件参数类      /// </summary>      public class DieEventArgs : EventArgs      {            public WaferDie Die { get; }            /// <summary>            /// 初始化事件参数            /// </summary>            public DieEventArgs(WaferDie die)            {                Die = die;            }      }      // 双缓冲配置      public WaferMapControl()      {            DoubleBuffered = true;            SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |                        ControlStyles.UserPaint |                        ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);            // 启用双缓冲和自定义绘制模式      }      // 数据存储和显示参数      private List<WaferDie> _dies = new List<WaferDie>();    // 存储所有晶圆单元数据      private CoordinateDirection _direction = CoordinateDirection.Normal; // 当前坐标系方向      private float _zoom = 1.0f; // 缩放比例      private PointF _offset = PointF.Empty; // 平移偏移量      private Point _lastMousePos; // 上次鼠标位置      // 属性设置      "当前坐标系方向")]      public CoordinateDirection Direction      {            get { return _direction; }            set            {                _direction = value;                Invalidate(); // 触发重绘            }      }      // 加载数据(带分块处理)      public void LoadData(IEnumerable<WaferDie> dies)      {            _dies.Clear();            // 实际项目需要分块加载,这里简化处理            _dies.AddRange(dies);            OptimizeData();            Invalidate();      }      // 数据优化(示例:建立空间索引)      private void OptimizeData()      {            // 实际项目需要根据数据量建立空间索引            // 例如使用Dictionary<Tuple<int, int>, WaferDie>快速查找      }      // 绘制逻辑      protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)      {            base.OnPaint(e);            var g = e.Graphics;            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;            // 应用缩放和平移变换            g.TranslateTransform(_offset.X, _offset.Y);            g.ScaleTransform(_zoom, _zoom);            // 绘制坐标系            DrawCoordinateSystem(g);            // 绘制晶圆单元(优化绘制范围)            var visibleRect = GetVisibleRect();            foreach (var die in GetVisibleDies(visibleRect))            {                DrawDie(g, die);            }      }      // 获取可见区域(逻辑坐标)      private RectangleF GetVisibleRect()      {            var screenRect = new RectangleF(                -_offset.X / _zoom,// 逻辑坐标原点对应屏幕位置                -_offset.Y / _zoom,                ClientSize.Width / _zoom,// 屏幕宽度对应的逻辑宽度                ClientSize.Height / _zoom);            return screenRect;      }      // 获取可见晶圆单元(示例伪代码)      private IEnumerable<WaferDie> GetVisibleDies(RectangleF visibleRect)      {            // 根据空间索引快速查找可见单元            // 这里简单返回全部数据(实际需要优化)            return _dies;      }      // 绘制单个晶圆单元      private void DrawDie(Graphics g, WaferDie die)      {            // 坐标转换(根据坐标系方向)            float x, y;            ConvertCoordinates(die.Column, die.Row, out x, out y);            // 计算绘制位置和大小            float size = Math.Max(2, 4 / _zoom); // 动态调整显示大小(最小2像素)            var rect = new RectangleF(x - size / 2, y - size / 2, size, size);            using (var brush = new SolidBrush(die.DieColor))            {                g.FillRectangle(brush, rect);            }      }      // 坐标系转换      private void ConvertCoordinates(int col, int row, out float x, out float y)      {            // 基础坐标转换(根据实际坐标系方向实现转换)            x = col * 2f;    // 列转换为X坐标(示例比例)            y = row * 2f;    // 行转换为Y坐标(示例比例)            // 示例缩放比例,实际应根据具体需求调整            x *= _zoom;            y *= _zoom;            // 方向修正            if (_direction == CoordinateDirection.Rotated180)            {                x = ClientSize.Width - x;                y = ClientSize.Height - y;            }      }      // 绘制坐标系      private void DrawCoordinateSystem(Graphics g)      {            // 根据坐标系方向绘制坐标轴和标签            // (具体实现略,需要处理文字方向和位置)            // 绘制十字坐标轴            g.DrawLine(Pens.Black, 0, 0, ClientSize.Width, 0); // X轴            g.DrawLine(Pens.Black, 0, ClientSize.Height, 0, 0); // Y轴                  }      // 鼠标交互处理      protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)      {            base.OnMouseDown(e);            _lastMousePos = e.Location;            if (e.Button == MouseButtons.Left)            {                // 获取点击位置对应的晶圆单元                var logicalPoint = ToLogicalPoint(e.Location);                var die = FindDieAt(logicalPoint);                if (die != null)                {                  // 触发点击事件                  OnDieClicked(new DieEventArgs(die));                }            }      }      // 坐标转换(屏幕坐标→逻辑坐标)      private PointF ToLogicalPoint(Point screenPoint)      {            return new PointF(                (screenPoint.X - _offset.X) / _zoom,                (screenPoint.Y - _offset.Y) / _zoom);      }      // 查找晶圆单元(示例伪代码)      private WaferDie FindDieAt(PointF logicalPoint)      {             // 线性查找            foreach (var die in _dies)            {                float dieX, dieY;                ConvertCoordinates(die.Column, die.Row, out dieX, out dieY);                // 点击检测(考虑显示尺寸和误差范围)                if (Math.Abs(dieX - logicalPoint.X) < 5 &&                  Math.Abs(dieY - logicalPoint.Y) < 5)                {                  return die;                }            }            return null;      }      // 鼠标拖动平移      protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)      {            base.OnMouseMove(e);            if (e.Button == MouseButtons.Left)            {                var delta = new Point(                  e.X - _lastMousePos.X,                  e.Y - _lastMousePos.Y);                _offset.X += delta.X;                _offset.Y += delta.Y;                _lastMousePos = e.Location;                Invalidate();            }      }      // 鼠标滚轮缩放      protected override void OnMouseWheel(MouseEventArgs e)      {            base.OnMouseWheel(e);            float zoomFactor = 1.1f;            if (e.Delta < 0) zoomFactor = 1 / zoomFactor;            // 保持缩放中心            var beforeZoom = ToLogicalPoint(e.Location);            _zoom *= zoomFactor;            _zoom = Math.Max(0.5f, Math.Min(20, _zoom)); // 限制缩放范围            //_zoom = 0.5f;            var afterZoom = ToLogicalPoint(e.Location);            // 调整偏移量保持视觉中心            _offset.X += (afterZoom.X - beforeZoom.X) * _zoom;            _offset.Y += (afterZoom.Y - beforeZoom.Y) * _zoom;            Invalidate();      }      // 自定义事件      public event EventHandler<DieEventArgs> DieClicked;      protected virtual void OnDieClicked(DieEventArgs e)      {            DieClicked?.Invoke(this, e);      }    }}
 
上面代码里基本都打了一些关键的注释,看着注释理解这个代码就行了,只是个MAP图绘制的简单demo,需要作为工业公司软件开发使用的话还需要做优化。
 
第四 运行效果

 
 
 
 
释我们随便增加20行20列晶圆数据进去显示:

 

 
可以看到每个晶圆都绘制成了一个个绿色的小矩形块,我们还可以鼠标点击获取晶圆的行列,点击坐标系原点那个晶圆,显示0行0列

 
接下来传入40万颗晶圆数据显示,不放大的话只能看到一些绿色,放大菜可以看清单颗

 
可以将其放大,晶圆都是给我设置成同一个颜色,正常大家都要对其做一些标记的活,比如好的绿色,坏的红色,良的黄色

 
接下来传入百万级的数据,正常没有到micro级别的晶圆片都不会超过百万颗晶圆。只有mircro晶圆片才会有百万级,千万级的晶圆数量。这个时候对数据处理速度和电脑的性能都有一定的考验了。

 

 
 
OK,基本这个程序就是这样了,有基本的晶圆显示,鼠标点击,滚轮缩放等功能。
 
第五 程序变成完整版本的优化方向(工业级软件控件)

 
上面到百万级的数据就开始会出现一些操作卡顿了,客户肯定是不可以接受的,以及界面的显示功能单一都是需要优化的。总结如下:

 
 
1. 性能优化

[*]网格索引:将晶圆单元按GridSize划分网格,查询时只需检查邻近网格(减少75%计算量)
[*]异步加载:使用Task.Run在后台线程加载数据,避免阻塞UI
[*]对象池:复用图形对象(如SolidBrush),降低GC压力
[*]分块渲染:每次只加载视窗内的ChunkSize数据,内存占用降低80%
[*]渲染绘制:将同色的Die直接一起批量绘制,而不是一颗颗的绘制
2. 功能增强

[*]多选功能:通过Ctrl+鼠标左键实现多单元选择
[*]右键菜单:显示晶圆信息(坐标、颜色等)
[*]动态加载:进度条提示数据加载状态
[*]动画效果:平移/缩放时添加平滑过渡动画
3. 界面美化

[*]网格系统:可开关的网格线,辅助精确对齐
[*]渐变填充:晶圆单元使用渐变色填充
[*]主题切换:支持深色/浅色主题模式
[*]高亮效果:鼠标悬停时显示边框高亮
 
 
 
 
 
 
 
最后的最后,有没有大佬的公司招聘c#+winfrom+halcon工程师啊,目前五年工作经验,主要从事软件开发和半导体、Led的2d检测,目前想往视觉2.5d/3D/Ai方向走走。
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