人工智能机器人 发表于 2025-2-6 14:12:31

[rustGUI][iced]基于rust的GUI库iced(0.13)的部件学习(04):实现窗口主题(颜色)变换(暨menu菜单的使用)

前言
本文是关于iced库的部件介绍,iced库是基于rust的GUI库,作者自述是受Elm启发。
iced目前的版本是0.13.1,相较于此前的0.12版本,有较大改动。
本合集是基于新版本的关于分部件(widget)的使用介绍,包括源代码介绍、实例使用等。
环境配置
系统:window10
平台:visual studio code
语言:rust
库:iced 0.13
扩展库:iced_aw
主题切换

本文来介绍一下如何为iced窗口进行主题切换,注意,本文以颜色变化为示例,附带一些部件的样式切换。
本文在切换时,将使用菜单来进行,所以需要用到菜单部件,但iced源码中并没有给出一个好用的menu部件,但iced的代码仓库包含一个iced_aw库,即iced addtional widgets,在iced_aw中,实现了menu部件,我们可以使用。
需要现在toml文件中添加依赖,并启用menu部件的features:
iced_aw={version="0.11.0",features=["menu"]}然后在主程序里导入:
use iced_aw::menu::{self,Item,Menu,MenuBar};use iced_aw::{menu_bar,menu_items};1、menu部件的介绍

我们结合官方源码,先来介绍一下如何使用menu部件。
从上面的导入中,我们看到,iced_aw中,menu部件有Item、Menu、MenuBar这三个子项,你可以将它们的关系理解为层层递进,即Item是最基本的菜单项,而Menu包含Item,MenuBar包含Menu。
简单的理解就是,Item可以是一个个的单个菜单项,比如打开菜单,当然,也可以嵌套菜单,比如Item本身也是一个Menu。
而Menu就是一个个Item集合在一起的一组菜单,比如文件菜单组。
以此类推,MenuBar就是一组组菜单栏的集合,比如窗口顶部的菜单栏,包括文件、工具、选项、关于等等这样的菜单组。
还是通过源码来亲自看一下吧。
Item
官方源码

/// Item inside a [`Menu`]#pub struct Item<'a, Message, Theme, Renderer>where    Theme: Catalog,    Renderer: renderer::Renderer,{    pub(super) item: Element<'a, Message, Theme, Renderer>,    pub(super) menu: Option<Box<Menu<'a, Message, Theme, Renderer>>>,}可以看到Item定义了两个参数,item和menu,其中item的类型是Element,这是iced中元素的原始类型,即菜单项可以是任意一种部件,通常我们定义的菜单项时button,因为点击时可以产生消息,但是不限于button,也可以是纯text或者是一个slider,任意元素都可以。
而menu的类型是一个枚举,里面的数据类型是Menu。
Menu
官方源码

pub struct Menu<'a, Message, Theme, Renderer>where    Theme: Catalog,    Renderer: renderer::Renderer,{    pub(super) items: Vec<Item<'a, Message, Theme, Renderer>>,    pub(super) spacing: Pixels,    pub(super) max_width: f32,    pub(super) width: Length,    pub(super) height: Length,    pub(super) axis: Axis,    pub(super) offset: f32,}Menu的参数中,items是一个Item的集合。
MenuBar
官方源码

/// menu bar#pub struct MenuBar<'a, Message, Theme, Renderer>where    Theme: Catalog,    Renderer: renderer::Renderer,{    roots: Vec<Item<'a, Message, Theme, Renderer>>,    spacing: Pixels,    padding: Padding,    width: Length,    height: Length,    check_bounds_width: f32,    draw_path: DrawPath,    scroll_speed: ScrollSpeed,    class: Theme::Class<'a>,}可以看到MenuBar的参数roots,其类型与Menu的参数items的类型是一样的,这其实很好理解,MenuBar和Menu逻辑上就是一致的,二者都是之菜单的集合,只是我们通常会将单组菜单与总菜单栏分开创建,所以源码中这个区分也是正常的。
除了上述三个函数外,iced_aw的menu部件还提供了两个宏:
menu_bar,menu_items这应该很明确,是用于快捷创建MenuBar和Item的。
在iced_aw的官方示例中,提供了4种创建menu的例子,第一种是利用Item和MenuBar来规规矩矩的创建。
第二种方法是利用宏macro来创建。
第三种也是利用宏。
第四种是利用函数结合宏来创建。
我们来使用第一种,仿照官方示例,看一下实际效果,先编写view函数的代码:
let sub1=Item::with_menu(            button("文件"),             Menu::new(                [                  Item::new("打开"),                  Item::new("保存"),                  Item::new("关闭"),                ].into()                ).max_width(120.0).spacing(5)            );                let sub2=Item::with_menu(            button("选项"),             Menu::new([                Item::new("设置参数"),                Item::new("状态监控"),                Item::new("数据导入"),            ].into()            ).max_width(120.0).spacing(5)            );                let menubar=MenuBar::new(vec![            sub1,            sub2      ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10);      column![            menubar,      ]      .into()运行效果:

看起来是可以的,但是上面我们只是创建了最简单的菜单,没有设置任何样式,也没有添加任何响应,若是想要创建好看的菜单栏,以及添加功能响应,那么还需要增加其他代码。
2、自己封装menu函数

在iced_aw的源代码中,就提供了封装成函数来创建menu的方法,这样当然很好,所以我们也要这样做,因为,你应该也不想在view函数里编写大量的菜单创建条,显得臃肿而且不便于检查。
但我们不想用官方那种方法,所以我们自己封装一个menucreate函数,可以根据需要创建一个菜单组。
以下,我们的实例将这样来实现,我们的函数提供三种菜单样式,即button、纯文本以及slider,可以创建一组,也可以创建单个,且可以设置样式,本例中,我们只设置颜色来演示。
我们从最简单的开始,首先,我们先新建一个menuset.rs文件,在其中编写我们需要的函数。为了简单,我们对于button、text以及slider类型分别编写一个函数,以button为例,我们创建menu_button函数,这个函数将根据传入的content和msg来返回一个Item,其子元素是button。
menu_button
创建单个菜单项
////// 创建单个菜单项-button/// pub fn menu_button<'a>(    msg:Message,    content:&'a str) -> Item<'a,Message,Theme,Renderer>where{    let item=button(text(content).size(15)).on_press(msg);    Item::new(item) }可以看到,函数非常简单,我们使用函数来修改之前的view函数:
let item_open=menu_button(Message::BtnLoad,"打开");      let item_save=menu_button(Message::BtnLoad,"保存");      let item_close=menu_text("关闭");      let item_new=menu_button(Message::BtnLoad,"新建");      let item_sl=menu_slider(0.0..=1.0, 0.1,self.sldvalue,Message::Sld1);      let sub1=Item::with_menu(            button("文件"),             Menu::new(                [                  item_open,                  item_save,                  item_close,                  item_new,                  item_sl,                ].into()                ).max_width(120.0).spacing(5)            );                let item_setparam=menu_button(Message::BtnLoad, "设置参数");      let item_monitor=menu_button(Message::BtnLoad, "状态监控");      let item_dataimport=menu_button(Message::BtnLoad, "数据导入");      let sub2=Item::with_menu(            button("选项"),             Menu::new([                item_setparam,                item_monitor,                item_dataimport            ].into()            ).max_width(120.0).spacing(5)            );                  let menubar=MenuBar::new(vec![            sub1,            sub2,      ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10);      column![            menubar,      ]      .into()运行效果:

从代码上看,使用函数后并没有简单多少,只是看起来要整洁些。当然,上面只是测试一下,我们希望菜单创建函数是按组来创建的,即函数根据输入返回的是一个菜单组。
所以,我们创建一个新的函数,根据传入信息,返回一组菜单。由于我们之前说过,我们要创建的菜单有button、text、slider三种可选,所以,组菜单创建函数,可以根据传入的模式mode和子项集合如按钮的msg和content,返回成组的Item。
menu_group_add
创建菜单组
////// 创建一组菜单/// pub fn menu_group_add<'a>(    items:Vec<&'a str>,    msgs:Vec<Message>,) -> Vec<Item<'a,Message,Theme,Renderer>>{    if items.len() != msgs.len() {      let res=MessageDialog::new()            .set_title("Error")            .set_description("items.len() != msgs.len()")            .show();      if res == rfd::MessageDialogResult::Yes {            panic!("items.len() != msgs.len()");      } else {            panic!("items.len() != msgs.len()");      }            } else {      let mut vec1=Vec::new();      for (index,i) in items.iter().enumerate(){            let msg=msgs;            let btn=button(text(*i).size(15)).on_press(msg);            let item_temp=Item::new(btn);            vec1.push(item_temp);      }      vec1    }       }我们再来修改一下view函数:
//菜单组1      let mut mga1=menu_group_add(            vec!["打开","关闭","保存"],      vec!);      mga1.push(menu_slider(0.0..=10.0, 0.1, self.sldvalue, Message::Sld1));      let sub1=menu_group_sub(            "文件",             Message::WJ(MenuWJ::Wj),             mga1);                //菜单组2      let mut mga2=menu_group_add(            vec!["设置","调整","导入"],             vec!);      mga2.push(menu_text("导出"));      let sub2=menu_group_sub(            "选项",             Message::XX(MenuXX::Xx),             mga2);               let menubar=MenuBar::new(vec![            sub1,            sub2,      ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10);      column![            menubar,      ]      .into()相比之下,要简洁不少,关键是我们可以直接传入菜单的名称和触发消息,函数会统一生成菜单组,而且,如果想要个别添加如slider、text,可以使用push直接添加。
3、主题切换

本文的目的是使用菜单实现主题(颜色)切换,上面我们实现了菜单的添加,并且自己封装了函数,现在我们能够快速添加菜单组了,我们添加一组新的菜单:
主题:

默认、主题1、主题2、主题3

首先,我们新增一组Message,为了便于管理,我们新建一个enum:
#enum MenuStyle{    Default,    Style1,    Style2,    Style3,    Ms,//head}创建完成后,在Message中调用以上枚举即可。
接着我们修改view函数,新增一组菜单:
let mga3=menu_group_add(            vec!["默认","主题1","主题2","主题3"],             vec![                Message::STYLE(MenuStyle::Default),                Message::STYLE(MenuStyle::Style1),                Message::STYLE(MenuStyle::Style2),                Message::STYLE(MenuStyle::Style3),            ]);      let sub3=menu_group_sub(            "主题",             Message::STYLE(MenuStyle::Ms),             mga3);效果演示:

最后,我们需要为菜单实现功能,即当我们点击相应菜单时,整个窗口的主题颜色将会改变。
这需要在update函数中进行修改,同时,为了实现颜色改变,我们需要设置窗口的theme或者style。
需要先修改一下主函数:
   iced::application("count",Counter::update,Counter::view)            .default_font(iced::Font::with_name("微软雅黑"))            .window(Settings{                size:iced::Size{                  width:400.0,                  height:300.0                },                position:Position::Specific(iced::Point{                  x:100.0,                  y:100.0                }),                icon:Some(myicon),                ..Default::default()            })            .theme(Counter::theme)            .run()设置一下iced::application的theme参数,是一个闭包函数,函数返回的是Theme。
所以,我们需要为Counter新增一个函数:
fn theme(&self) -> iced::Theme {      self.theme.clone()    }此处self.theme是需要我们新增的变量,用于设置当前窗口的Theme:
struct Counter {    menustate:i32,    sldvalue:f32,    theme:iced::Theme,    }theme的类型就是iced::Theme。
这样一来,我们就将变量与窗口的主题绑定起来,如果我们要修改窗口主题,只需要修改theme变量的值即可。
所以,我们在updata函数里来更新:
Message::STYLE(style)=>{                match style {                  MenuStyle::Default=>{                        self.theme=iced::Theme::Dark;                  }                  MenuStyle::Style1=>{                        self.theme=iced::Theme::Light;                  }                  MenuStyle::Style2=>{                        self.theme=iced::Theme::TokyoNight;                  }                  MenuStyle::Style3=>{                        self.theme=iced::Theme::SolarizedDark;                  }                  MenuStyle::Ms=>{                                          }                }            }上面代码中使用的是系统预设的Theme。
效果演示:


也可以自定义,比如,我们创建一个函数,用于返回一个自定义颜色的Theme:
////// 根据传入颜色值返回主题/// pub fn mystyle(c:Color) -> iced::Theme {    let name= "mytheme".to_string();    let palette=iced::theme::Palette{      background:c,      danger:Color::from_rgb(0.0, 0.0, 0.0),      text:Color::WHITE,      primary:Color::parse("#E7E6E6FF").unwrap(),         success:Color::parse("#BCF7C8FF").unwrap(),    };       let custom=iced::theme::Custom::new(      name,         palette,      );    iced::Theme::Custom(      Arc::new(custom)    )}然后修改update函数:
MenuStyle::Default=>{                        let color=Color::parse("#9EDFF0FF").unwrap();                        self.theme=styles::mystyle(color);                  }                  MenuStyle::Style1=>{                        let color=Color::parse("#B3F07AFF").unwrap();                        self.theme=styles::mystyle(color);                  }                  MenuStyle::Style2=>{                        let color=Color::parse("#FF9E9EFF").unwrap();                        self.theme=styles::mystyle(color);                  }                  MenuStyle::Style3=>{                        let color=Color::parse("#EEC964FF").unwrap();                        self.theme=styles::mystyle(color);                  }分别传入了四种自定义的颜色值。
最后看一下动态演示:

4、综述

以上,我们在iced中实现了菜单的设置,以及利用菜单来切换主题颜色的功能。当然,功能依旧是比较简单的,但是本文的目的是介绍,我认为已经达到了目的,所以其他相关的,本文就不会赘述。
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