[rustGUI][iced]基于rust的GUI库iced(0.13)的部件学习(04):实现窗口主题(颜色)变换(暨menu菜单的使用)
前言本文是关于iced库的部件介绍,iced库是基于rust的GUI库,作者自述是受Elm启发。
iced目前的版本是0.13.1,相较于此前的0.12版本,有较大改动。
本合集是基于新版本的关于分部件(widget)的使用介绍,包括源代码介绍、实例使用等。
环境配置
系统:window10
平台:visual studio code
语言:rust
库:iced 0.13
扩展库:iced_aw
主题切换
本文来介绍一下如何为iced窗口进行主题切换,注意,本文以颜色变化为示例,附带一些部件的样式切换。
本文在切换时,将使用菜单来进行,所以需要用到菜单部件,但iced源码中并没有给出一个好用的menu部件,但iced的代码仓库包含一个iced_aw库,即iced addtional widgets,在iced_aw中,实现了menu部件,我们可以使用。
需要现在toml文件中添加依赖,并启用menu部件的features:
iced_aw={version="0.11.0",features=["menu"]}然后在主程序里导入:
use iced_aw::menu::{self,Item,Menu,MenuBar};use iced_aw::{menu_bar,menu_items};1、menu部件的介绍
我们结合官方源码,先来介绍一下如何使用menu部件。
从上面的导入中,我们看到,iced_aw中,menu部件有Item、Menu、MenuBar这三个子项,你可以将它们的关系理解为层层递进,即Item是最基本的菜单项,而Menu包含Item,MenuBar包含Menu。
简单的理解就是,Item可以是一个个的单个菜单项,比如打开菜单,当然,也可以嵌套菜单,比如Item本身也是一个Menu。
而Menu就是一个个Item集合在一起的一组菜单,比如文件菜单组。
以此类推,MenuBar就是一组组菜单栏的集合,比如窗口顶部的菜单栏,包括文件、工具、选项、关于等等这样的菜单组。
还是通过源码来亲自看一下吧。
Item
官方源码
/// Item inside a [`Menu`]#pub struct Item<'a, Message, Theme, Renderer>where Theme: Catalog, Renderer: renderer::Renderer,{ pub(super) item: Element<'a, Message, Theme, Renderer>, pub(super) menu: Option<Box<Menu<'a, Message, Theme, Renderer>>>,}可以看到Item定义了两个参数,item和menu,其中item的类型是Element,这是iced中元素的原始类型,即菜单项可以是任意一种部件,通常我们定义的菜单项时button,因为点击时可以产生消息,但是不限于button,也可以是纯text或者是一个slider,任意元素都可以。
而menu的类型是一个枚举,里面的数据类型是Menu。
Menu
官方源码
pub struct Menu<'a, Message, Theme, Renderer>where Theme: Catalog, Renderer: renderer::Renderer,{ pub(super) items: Vec<Item<'a, Message, Theme, Renderer>>, pub(super) spacing: Pixels, pub(super) max_width: f32, pub(super) width: Length, pub(super) height: Length, pub(super) axis: Axis, pub(super) offset: f32,}Menu的参数中,items是一个Item的集合。
MenuBar
官方源码
/// menu bar#pub struct MenuBar<'a, Message, Theme, Renderer>where Theme: Catalog, Renderer: renderer::Renderer,{ roots: Vec<Item<'a, Message, Theme, Renderer>>, spacing: Pixels, padding: Padding, width: Length, height: Length, check_bounds_width: f32, draw_path: DrawPath, scroll_speed: ScrollSpeed, class: Theme::Class<'a>,}可以看到MenuBar的参数roots,其类型与Menu的参数items的类型是一样的,这其实很好理解,MenuBar和Menu逻辑上就是一致的,二者都是之菜单的集合,只是我们通常会将单组菜单与总菜单栏分开创建,所以源码中这个区分也是正常的。
除了上述三个函数外,iced_aw的menu部件还提供了两个宏:
menu_bar,menu_items这应该很明确,是用于快捷创建MenuBar和Item的。
在iced_aw的官方示例中,提供了4种创建menu的例子,第一种是利用Item和MenuBar来规规矩矩的创建。
第二种方法是利用宏macro来创建。
第三种也是利用宏。
第四种是利用函数结合宏来创建。
我们来使用第一种,仿照官方示例,看一下实际效果,先编写view函数的代码:
let sub1=Item::with_menu( button("文件"), Menu::new( [ Item::new("打开"), Item::new("保存"), Item::new("关闭"), ].into() ).max_width(120.0).spacing(5) ); let sub2=Item::with_menu( button("选项"), Menu::new([ Item::new("设置参数"), Item::new("状态监控"), Item::new("数据导入"), ].into() ).max_width(120.0).spacing(5) ); let menubar=MenuBar::new(vec![ sub1, sub2 ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10); column![ menubar, ] .into()运行效果:
看起来是可以的,但是上面我们只是创建了最简单的菜单,没有设置任何样式,也没有添加任何响应,若是想要创建好看的菜单栏,以及添加功能响应,那么还需要增加其他代码。
2、自己封装menu函数
在iced_aw的源代码中,就提供了封装成函数来创建menu的方法,这样当然很好,所以我们也要这样做,因为,你应该也不想在view函数里编写大量的菜单创建条,显得臃肿而且不便于检查。
但我们不想用官方那种方法,所以我们自己封装一个menucreate函数,可以根据需要创建一个菜单组。
以下,我们的实例将这样来实现,我们的函数提供三种菜单样式,即button、纯文本以及slider,可以创建一组,也可以创建单个,且可以设置样式,本例中,我们只设置颜色来演示。
我们从最简单的开始,首先,我们先新建一个menuset.rs文件,在其中编写我们需要的函数。为了简单,我们对于button、text以及slider类型分别编写一个函数,以button为例,我们创建menu_button函数,这个函数将根据传入的content和msg来返回一个Item,其子元素是button。
menu_button
创建单个菜单项
////// 创建单个菜单项-button/// pub fn menu_button<'a>( msg:Message, content:&'a str) -> Item<'a,Message,Theme,Renderer>where{ let item=button(text(content).size(15)).on_press(msg); Item::new(item) }可以看到,函数非常简单,我们使用函数来修改之前的view函数:
let item_open=menu_button(Message::BtnLoad,"打开"); let item_save=menu_button(Message::BtnLoad,"保存"); let item_close=menu_text("关闭"); let item_new=menu_button(Message::BtnLoad,"新建"); let item_sl=menu_slider(0.0..=1.0, 0.1,self.sldvalue,Message::Sld1); let sub1=Item::with_menu( button("文件"), Menu::new( [ item_open, item_save, item_close, item_new, item_sl, ].into() ).max_width(120.0).spacing(5) ); let item_setparam=menu_button(Message::BtnLoad, "设置参数"); let item_monitor=menu_button(Message::BtnLoad, "状态监控"); let item_dataimport=menu_button(Message::BtnLoad, "数据导入"); let sub2=Item::with_menu( button("选项"), Menu::new([ item_setparam, item_monitor, item_dataimport ].into() ).max_width(120.0).spacing(5) ); let menubar=MenuBar::new(vec![ sub1, sub2, ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10); column![ menubar, ] .into()运行效果:
从代码上看,使用函数后并没有简单多少,只是看起来要整洁些。当然,上面只是测试一下,我们希望菜单创建函数是按组来创建的,即函数根据输入返回的是一个菜单组。
所以,我们创建一个新的函数,根据传入信息,返回一组菜单。由于我们之前说过,我们要创建的菜单有button、text、slider三种可选,所以,组菜单创建函数,可以根据传入的模式mode和子项集合如按钮的msg和content,返回成组的Item。
menu_group_add
创建菜单组
////// 创建一组菜单/// pub fn menu_group_add<'a>( items:Vec<&'a str>, msgs:Vec<Message>,) -> Vec<Item<'a,Message,Theme,Renderer>>{ if items.len() != msgs.len() { let res=MessageDialog::new() .set_title("Error") .set_description("items.len() != msgs.len()") .show(); if res == rfd::MessageDialogResult::Yes { panic!("items.len() != msgs.len()"); } else { panic!("items.len() != msgs.len()"); } } else { let mut vec1=Vec::new(); for (index,i) in items.iter().enumerate(){ let msg=msgs; let btn=button(text(*i).size(15)).on_press(msg); let item_temp=Item::new(btn); vec1.push(item_temp); } vec1 } }我们再来修改一下view函数:
//菜单组1 let mut mga1=menu_group_add( vec!["打开","关闭","保存"], vec!); mga1.push(menu_slider(0.0..=10.0, 0.1, self.sldvalue, Message::Sld1)); let sub1=menu_group_sub( "文件", Message::WJ(MenuWJ::Wj), mga1); //菜单组2 let mut mga2=menu_group_add( vec!["设置","调整","导入"], vec!); mga2.push(menu_text("导出")); let sub2=menu_group_sub( "选项", Message::XX(MenuXX::Xx), mga2); let menubar=MenuBar::new(vec![ sub1, sub2, ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10); column![ menubar, ] .into()相比之下,要简洁不少,关键是我们可以直接传入菜单的名称和触发消息,函数会统一生成菜单组,而且,如果想要个别添加如slider、text,可以使用push直接添加。
3、主题切换
本文的目的是使用菜单实现主题(颜色)切换,上面我们实现了菜单的添加,并且自己封装了函数,现在我们能够快速添加菜单组了,我们添加一组新的菜单:
主题:
默认、主题1、主题2、主题3
首先,我们新增一组Message,为了便于管理,我们新建一个enum:
#enum MenuStyle{ Default, Style1, Style2, Style3, Ms,//head}创建完成后,在Message中调用以上枚举即可。
接着我们修改view函数,新增一组菜单:
let mga3=menu_group_add( vec!["默认","主题1","主题2","主题3"], vec![ Message::STYLE(MenuStyle::Default), Message::STYLE(MenuStyle::Style1), Message::STYLE(MenuStyle::Style2), Message::STYLE(MenuStyle::Style3), ]); let sub3=menu_group_sub( "主题", Message::STYLE(MenuStyle::Ms), mga3);效果演示:
最后,我们需要为菜单实现功能,即当我们点击相应菜单时,整个窗口的主题颜色将会改变。
这需要在update函数中进行修改,同时,为了实现颜色改变,我们需要设置窗口的theme或者style。
需要先修改一下主函数:
iced::application("count",Counter::update,Counter::view) .default_font(iced::Font::with_name("微软雅黑")) .window(Settings{ size:iced::Size{ width:400.0, height:300.0 }, position:Position::Specific(iced::Point{ x:100.0, y:100.0 }), icon:Some(myicon), ..Default::default() }) .theme(Counter::theme) .run()设置一下iced::application的theme参数,是一个闭包函数,函数返回的是Theme。
所以,我们需要为Counter新增一个函数:
fn theme(&self) -> iced::Theme { self.theme.clone() }此处self.theme是需要我们新增的变量,用于设置当前窗口的Theme:
struct Counter { menustate:i32, sldvalue:f32, theme:iced::Theme, }theme的类型就是iced::Theme。
这样一来,我们就将变量与窗口的主题绑定起来,如果我们要修改窗口主题,只需要修改theme变量的值即可。
所以,我们在updata函数里来更新:
Message::STYLE(style)=>{ match style { MenuStyle::Default=>{ self.theme=iced::Theme::Dark; } MenuStyle::Style1=>{ self.theme=iced::Theme::Light; } MenuStyle::Style2=>{ self.theme=iced::Theme::TokyoNight; } MenuStyle::Style3=>{ self.theme=iced::Theme::SolarizedDark; } MenuStyle::Ms=>{ } } }上面代码中使用的是系统预设的Theme。
效果演示:
也可以自定义,比如,我们创建一个函数,用于返回一个自定义颜色的Theme:
////// 根据传入颜色值返回主题/// pub fn mystyle(c:Color) -> iced::Theme { let name= "mytheme".to_string(); let palette=iced::theme::Palette{ background:c, danger:Color::from_rgb(0.0, 0.0, 0.0), text:Color::WHITE, primary:Color::parse("#E7E6E6FF").unwrap(), success:Color::parse("#BCF7C8FF").unwrap(), }; let custom=iced::theme::Custom::new( name, palette, ); iced::Theme::Custom( Arc::new(custom) )}然后修改update函数:
MenuStyle::Default=>{ let color=Color::parse("#9EDFF0FF").unwrap(); self.theme=styles::mystyle(color); } MenuStyle::Style1=>{ let color=Color::parse("#B3F07AFF").unwrap(); self.theme=styles::mystyle(color); } MenuStyle::Style2=>{ let color=Color::parse("#FF9E9EFF").unwrap(); self.theme=styles::mystyle(color); } MenuStyle::Style3=>{ let color=Color::parse("#EEC964FF").unwrap(); self.theme=styles::mystyle(color); }分别传入了四种自定义的颜色值。
最后看一下动态演示:
4、综述
以上,我们在iced中实现了菜单的设置,以及利用菜单来切换主题颜色的功能。当然,功能依旧是比较简单的,但是本文的目的是介绍,我认为已经达到了目的,所以其他相关的,本文就不会赘述。
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